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前期的远程武器对攻,跟之前情况大同小异。
北蛮的弓骑兵往军阵里射箭,玩家们或是举起藤牌防御,或是用火炮、火铳和弓箭反击,互有伤亡。
相较而言,肯定还是玩家占据优势。
只不过这次北蛮骑兵用长队冲击,不像之前傻呵呵地合围,所以玩家们的远程武器效果也自然也打了折扣,不会再像之前一样随便放一枪都能打中敌人了。
但这显然不是妖魔让北蛮骑兵变阵的主要目的。
很多正面的玩家看到北蛮骑兵冲到面前,都握紧了手中的长枪,准备享受战马撞上枪尖那一瞬间的快乐。
虽然结果很可能是在骑兵的撞击下连人带枪一起飞出去,但长枪也会给骑兵造成致命的伤害。
对玩家来说,死了也没关系,无非是等复活,但长枪刺入战马那个瞬间的奇妙感觉,还是非常美妙的,让人十分上瘾。
只能说古往今来也绝对不会有任何一支军队能做到玩家这样,不仅感受不到任何恐惧,反而还乐在其中。
只是在下一个瞬间,玩家们的这种期待落空了。
因为北蛮骑兵根本就没有撞上来送死!
只见最前方的北蛮骑兵突然拨转马头,整个阵列从中央位置一分为二,直接从左右两边避开玩家阵列如林的枪尖,跑动的轨迹画了一个圆弧形,勒马而还。
但这显然不是一次闲庭信步一般的观光旅游或者马术表演。
在北蛮骑兵拨转马头与玩家的枪尖擦肩而过的同时,它们开始用各种各样的方式攻击。
重骑兵尝试着砍杀或刺杀过于突出的玩家,更为致命的是,那些弓骑兵双脚踩着马镫轻盈地站起,左手挽弓、右手搭箭,接连不断地向玩家军阵的四个角射出箭失。
甚至还有一些精锐弓骑兵,竟然横持骑弓一次搭上四五枝箭,对玩家进行了一次散射!
骑兵的队列奔腾而过,而玩家们眼中除了崩腾而过的战马,还有绵延不绝的弓箭。
尤其是在四个角上的玩家,每个人都几乎同时遭到四五名甚至更多北蛮骑兵的攻击,一个照面,就已经被射成了筛子。
举着的长枪还没蹭到北蛮骑兵的衣角,就已经莫名其妙地回到了复活点等读秒了。
四个角的玩家瞬间出现大量伤亡,好在邓将军提前有过提醒,而周围的玩家们也足够机灵,所以在伤亡出现之后其他的玩家们就立刻看情况补上,倒是没有出现那种会被重骑兵立刻长驱直入的巨大缺口。
只是又一轮冲锋下来,双方的战损已经被拉近到一个对玩家而言不容乐观的程度。
之前北蛮骑兵的战损极高,是因为它们在无脑冲击玩家正面的车阵和枪阵。
而现在,北蛮骑兵不再硬冲,而是主要以对射的方式重点攻击战阵的四个角,在局部形成少打多的情况,在降低己方损失的同时,又给特定区域的玩家造成巨大的威胁。
邓将军的表情严肃,看准北蛮骑兵冲锋的间隙,立刻下达新的指令:“将战阵四个角的战车稍稍后撤,藤牌兵上前增加阵型密度、掩护长枪兵!
“火炮向军阵四边的中央位置集中!”
两个并不算特别复杂的指令下达之后,玩家们开始按照要求变阵。
由于事先没有操练过,所以变得稍微有些乱。
但好在邓将军对时机的把握很好,留给玩家们的时间相对充裕,变阵还是在下一轮冲击到来之前勉强完成了。
玩家们也收起了之前的轻视之心,继续打起十二分的精神迎战。
北蛮骑兵现在用的战术,明显比之前的战术要高明了好几个档次。
这个战术是对付方阵的标准战术,也就是所谓的“切角”或者“削皮”。
具体的运用方式,就是不去硬冲步兵严阵以待的长枪阵列,而是在即将冲到的时候拨转马头,让整个队列向左前方或右前方划出一道弧线,制造侧对步兵方阵的机会。
而这种状态下,对于骑手来说,是个非常舒服的射击状态。
这些精于骑射的北蛮骑兵,就可以从容不迫地集火攻击角上或者某一条边的敌人。
如此反复几次,边角的步兵会被大量地杀伤,对士气造成沉重打击。
步兵如果无法保持阵型,就会很快陷入崩溃。
到时候就是熟悉的冲锋、屠杀了。
邓将军显然对此有所准备,将阵型的四角稍微收缩、压实,能够更好地应对北蛮骑兵的这种打法。但即便如此,双方的战损比还是处于一种十分焦灼的状态。
当双方的战法都比较高明的时候,比拼的就变成了决心、毅力、士气……或者,纯粹看哪一边先死完。
……
另外一边,盛太祖带着的精锐骑兵冲出北蛮骑兵的合围之后,就一直在周边游弋、观察。
没有再主动对北蛮骑兵发出攻击。
目睹了主力战场那边的变化,赵海平不由得惊讶:“还能这样?
“这妖魔……竟然能这么快地转变思路,有点棘手啊。”
之前所有妖魔给玩家留下的印象都是没脑子的莽夫,拿着骑兵部队撞城墙、撞枪阵的事都能干出来,所以多多少少都有点轻视之意。
不少玩家都对己方的技战术水平很有信心,觉得碾压妖魔不在话下。
但这次的情况,显然有所不同了。
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抽空先码了一点,之后看情况更新吧,应该很快就可以恢复了
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