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第76章 恶毒【1 / 1】

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第76章 恶毒

双面四套陷阱将竖直的木桩牢牢钉在地面上,水平的横臂卡在中部的槽口上保持平衡,两端各放一份诱饵。将四绳套直接系在弹线上,弹线下部的末端系上小棒,小棒的两端卡在竖直臂与诱饵臂的小型斜槽上构成正三角形结构,以保持平衡。

当猎物触动诱饵时,就会松动诱饵臂,从而打开机关。这种方法十分高效,也可以捕捉相反方向的猎物。在森林的空旷地带用来对付小型食肉型魂兽。

双弹绳套陷阱将两根弹木的下端分别牢牢钉在在地面上,另一端绷紧,相互钩住保持平衡。垂直的诱饵臂上端系在弹木上,双面四根绳套分别系在两根弹木上。注意观察弹木上端的挂钩怎样设计。绳套金属线必须足够坚硬,这样才能保持适当的环形。猎物咬中诱饵后,就会带动挂钩,弹木就带动绳套将猎物吊离地面。

触动诱饵释放陷阱将水平诱饵臂的一端插在矮木桩凹口上,另一端同竖直绳的套臂连成触动机关。绳套平放在诱饵下方的地面上。还有一根水平臂,将两端卡在叉桩上,然后中间用系在绳套臂上端的弹线卡住,从而保持平衡。猎物拖动诱饵臂后,就会触动连锁机关,弹线就会释放,从而带动绳套将魂兽吊离地面。

玩家营地位于平原森林地形,周围广袤的森林成了魂兽掩藏踪迹最好的地方,但同样也沦为了玩家们布置陷阱最佳的地方,同时猎魂森林中大量的木材资源,也为玩家们制作陷阱提供了便利条件。

玩家们根据大司马的指示和调度,围绕着玩家营地附近的森林,布置下各种类型的陷阱。

与此同时,在每一处陷阱附近,玩家们都会在树干上刻下骷髅头的标记,以标明此处附近已经安装好陷阱,提醒其他玩家不要靠近,避免刚刚打造的陷阱被自己人踩到,那不仅会祸害其他玩家,同样也会浪费掉一个陷阱,以及大量布置所需要的时间。

上述的机关陷阱,对于捕捉和击杀中小型魂兽有着不俗的效果。

不过,考虑到这次官方设置的活动当中,在冲击玩家营地的兽潮之中有可能会出现百年修为,甚至千年修为的魂兽,大司马还是决定再给这些陷阱再加一点料。

到目前为止,玩家们见过的最强魂兽,就是十万年凶兽小舞。

但这没有丝毫参照物借鉴的意义,因为小舞平时就和普通软骨兔没有什么差别,根本看不出来她有多强大。

大司马经常和阿寅、张三两人出入猎魂森林,见过的最强魂兽,也不过是一头642年修为的罡风虎罢了,那一次要不是对方早就吃饱喝足,恐怕他们都没有命逃出来。

但也正是因为见识过百年以上修为的魂兽强大之处,大司马才更加明白,如今他们布置的陷阱,或许对付百年以下修为的魂兽绰绰有余,但对付百年以上修为的魂兽就开始心有余而力不足,更别说是对付千年级别的魂兽。

为了以防万一,大司马继续给陷阱的布置加码。

落石陷阱的作用原理是当猎物扑向诱饵时,就会触动机关,从而使一块重物落下砸中猎物。适合捕捉和击杀大地熊、罡风虎等体积比较大的魂兽。大型落石阱可以捕捉体型更大的魂兽。

单凭个人力量是无法设置大型落石陷阱的。大司马将落石陷阱设在魂兽通往玩家营地的几条必经路径上,要与下落的重物保持一段安全距离,否则十分冒险。平衡非常重要,很可能不会一次成功。

触动绊放落石陷阱的机械原理与触动绳套阱类似,即是用释放棒撑住肘节棒的一端,从而保持平衡。触动机关的另一端系上长线,利用树丫作为定滑轮,长线的另一端负着重物。绊线的一端系在释放棒的中部,另一端穿过重物正下方地面后,系在一个固定点上。用葡萄藤作绊线。

平衡木落石陷阱将叉状棒的两端削尖,保证触动机关灵敏。分叉的一支水平放在重物的下方,前端设置适当的诱饵。竖直叉的上端支撑着横木从而保持重物的平衡。重物既可用重岩石,也可用圆木。当魂兽扑向诱饵时,就会带动叉状棒,从而破坏了平衡,重物在瞬间即可坍塌下来,砸住猎物。

方形面释放陷阱扳机接触的地方,负重的水平棒与有着水平分叉的垂直棒之间接触面应该是方形。将垂直棒的下端削尖,尽可能减小与地面的接触面,从而提高落石阱机关的灵敏性。

触动诱饵释放陷阱用一根支柱撑起一块岩石或一捆圆木,将支柱的中部架在固定于地面的叉桩上,从而保持平衡,另一端斜撑在地面上。绳索的一端系在扳机棒上,另一端穿过叉桩系在支柱的下端。诱饵棒的一端支在扳机棒上,另一端支撑住圆木。当魂兽扑向重物下的诱饵时,就会牵动诱饵棒,从而使扳机棒失去平衡而释放下来,重物就会随之迅速砸下。

夺命落石陷阱先将三根小木桩固定好,两根平行固定在树干的底部,另一根固定在跨越魂兽踪迹另一方的地面上。将绳索的一端吊起重物,跨过树丫沿树干向下,经底部的木桩,用一水平扳机棒夹住,保持平衡,再沿水平方向横拉,通过地面系在第三根小木桩上。选择长绳索,从而保证扳机棒在触动滑落时,重物能够在瞬间砸向地面。

“4“字形夺命落石陷阱看上去似乎有点复杂,但实际上好记易学,而且效率较高,可任意设计大小。水平的诱饵棒通过凹形切口平衡在竖直固定棒上,锁棒的尖端斜撑在诱饵棒斜槽上,中部支撑在竖直棒的顶端,上部撑起重物,处在诱饵的上方。注意各交叉部位切口的削法。将锁棒的下端削尖,从而能迅速释放。

尖刀桩落陷阱原理同夺命落石阱一样,可用石块增加落木重量,而且在落木上绑上尖刀桩,尖刀由削尖的竹刺组成,猛击加上猛刺,珠联璧合,效果更好。

弹性尖刀陷阱是极其危险的夺命陷阱,能有效对付大型魂兽。弹性树干的上端绑牢在大树上,下端绑上尖桩。用攀援类植物或光滑的材料制成一个滑动环,不要用粗糙的树枝,它可能会绊住机关,由此系在绊网上。

在触动机关的作用下使其保持弯曲。还需要一根棍,穿过滑动环,并拌住弹性树干和直立的支柱上,保持平衡。魂兽绊上扳机线后,就将圆环拉开脱离,从而使尖刀桩在树干弹力作用下迅速刺向猎物。

水平尖桩陷阱类似弹性尖刀阱,不过将尖刀桩垂直绑牢在绷紧的竖直弹性树干前端,水平弹性树干的另一端绑到固定在地面的四根短木桩上。路的两旁各设一根固定的木桩,其中的一根顶部绑紧一根水平短棒,在机关棒及相应的线环共同作用下,使绷紧的弹性树干保持平衡。从另一根长木桩上牵出的绊绳,通过一个圆形套环套在水平短棒和机关棒上,构成陷阱的扳机。

切记的是,正是由于尖刀桩陷阱具有极大的威胁性,绳索和绳结都必须十分牢靠,确保已绷紧的弹性树干稳定。不要轻易靠近尖桩陷阱,在设置陷阱的地方活动时要格外小心。

诱饵弹性尖桩陷阱是用悬挂诱饵的绊线来带动拉环,从而释放扳机棒,这样尖桩在弯曲绷紧的弹性树干的带动下,就会急速扎向猎物。为了增加其有效性,可以在弹性树干的相应位置平行牢牢绑上几个尖桩。

栖木尖桩阱陷阱捕捉身体灵活的魂兽十分有效,同诱饵弹性尖桩陷阱类似,但是用一根树枝替代诱饵从而带动整个扳机的开关。如果将安全拉环套在树干上,必须保证接触面比较光滑,从而很容易触动。

弓陷阱是用适当的弹木制成一张简单的弓,然后架在固定于地面上的叉桩上,将箭搭在绷紧的弦上,与绊绳相连的触动棒顶住扳机棒下端,扳机棒上端则卡在箭尾侧向下的凹槽上,从而使张开的弓箭保持平衡。用三根相距较远,固定在地面上的短木桩来改变绊绳的受力方向,从而使猎物触动绊绳时正好位于箭头所指的方位。这类阱适合捕捉迎面跑来的大型魂兽或者从绊绳侧面靠近的魂兽,箭会正好射中奔至中前方的猎物。

坑式诱饵套索陷阱需要挖坑会破坏环境并留下持久的痕迹,从而引起魂兽的警觉。但另一方面,有些魂兽在强烈的好奇心的驱使下,还是会前来试探。三尾狐、穿针野猪都会刨坑打洞,这些坑会吸引它们的注意力。当它们伸长脖子嗅闻时,一旦超过了尖桩口就无法再缩回去了。如果用爪试探,也会落入圈套中。

除了应对陆地上野兽类的魂兽以外,玩家们同样当心来自天空中的威胁,毕竟如今玩家们手头上没有多少远程攻击性武器。

为此,大司马还捣鼓出专门针对飞禽类的魂兽陷阱。

罗网是在飞禽类魂兽经常出没的树中设置网是捕鸟的最为简易的方法。如果没有罗网,也可以用十字形的交叉绳,系在飞禽类魂兽飞行经过的树林中,飞禽类魂兽也可能会误撞上它们。

用粘鸟胶可以方便地捕捉飞禽类魂兽。冬青叶与富含淀粉的谷物混合后加水煮成粘糊,冷却后就是很不错的粘胶。涂在树枝或其他飞禽类魂兽栖息之处,就可以粘住飞落到上面的飞禽类魂兽。

悬浮的绳套是在溪流靠近水面的上方悬挂一条长绳,在上面平行悬挂上一系列的绳套,最好是在芦苇和小灌木丛中设置。

诱饵钩将鸟钩埋在水果或其他的食物当中,这是是一种有效的捕捉飞禽类魂兽的方法。飞禽类魂兽会将钩子误食到喉中。

绳套棍将直径125~25厘米的绳套相邻系在长棍或树枝上,最好利用马鬃毛,或选择其他比较坚韧的材料。棍条可放在飞禽类魂兽的栖息地或巢穴附近,绳套面朝上。飞禽类魂兽落下时就会被套住。抓住一只鸟后不要急着撤去,因为它会引来其他的飞禽类魂兽,不多时就会有更多的飞禽类魂兽落在上面。

“4“字形鸟陷阱原理见“4“字形落石阱。

用枝条系成金字塔型的鸟笼,用斜棒支撑在诱饵的上方。捕捉飞禽类魂兽时,也可以迅速制作简易却实用的鸟笼:先将所有的棍棒按要求设计好,然后取两根与底部等长的棍条放在顶部,用绳子将它们与底部棍条一起捆扎好,使得中间排列的棍条都能处于相应的位置。大型鸟类很容易就会毁坏这种鸟笼,捕捉它们必须将每根相邻的棍条都牢牢扎紧。

可以尝试用多种不同的方法制作鸟笼。也可选用一只大小适合的盒或盆子,用一根连结有绊线的长棍撑起鸟笼的一边,手握绊线的另一端,在不远处隐蔽起来。当飞禽类魂兽进入鸟笼下方时,迅速牵动绊绳,拉倒长棍,鸟笼就会迅速落下捉住飞禽类魂兽。在鸟笼的四周及其下方撒上少量的诱饵。这种鸟笼在鸟群较多的地方效果最佳。

罗网释放陷阱将鸟网平放在地面上,网的四角用长线系在同一根弹性树干的顶部,另一根绷直的线连结到扳机棒与弹性树干的顶端,从而保持系统的平衡。诱饵平台的一端抵在固定的矮木桩上,另一端抵住扳机棒下沿,整个触动机关系统要相当敏感,使一只飞禽类魂兽的重量就可以带动它释放。

必须注意到的是,玩家们在设置陷阱的过程中,确保做好明确的标记,以免其他人触动机关,造成伤害。在前期布置尖刀陷阱和落石陷阱的时候必须有经验丰富的玩家看管,以免误伤他人,因为它们可能会造成严重伤害或死亡。

(本章完)