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第八十八章 游戏具体项目【2 / 4】

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这一点并没有什么好争议的。

为了技能的多样性。

他将设计角色技能的工作放给了程序员。

几乎每人两个,都得做完。

让他们自己去想,根据这个人物在神话和影视中的形象,去揣摩设计。

做出来之后,沈益到时候再看看内测效果,究竟有什么不足,适当削弱增强。

沈益自己设计了女娲,女娲是传统神话中造人的神,他打算将其塑造成一个辅助。

被动五色石,积累辅助和击杀之后提升技能威力。

一技能造人,丢出几团黄泥,化成小兵,可移动可攻击,打到塔下没兵线可救急。

二技能结缘,范围技能,击中敌人短暂控制并造成伤害,对敌人进行降低双攻,如果范围内有队友提升双防。

三技能赐酒,范围技能,为队友恢复血量和蓝条。

四技能补天,为一定范围内的防御塔和队友加血。

他也乐意设计这些技能,毕竟是自己创造出来的游戏。

沈益看了一眼员工们自己设计的技能,一个个想象力都还挺丰富。

他又提出建议让其修改。

定稿了之后,就要做出技能动画和动作了,这一步比较难,而且复杂。

沈益还是打算外包出去,让别人来做。

除此之外,游戏里的场景和道具也有很大不同。

对局里面购买的装备,他想了想,决定自己编,写的像是修仙小说里面的装备就行。

打野刀采用炼妖壶,射手的装备采用大羿的弓

至于通用技能,无非也就是那几个,所以沈益又号召员工们想办法。

如果被采用就奖励一千块钱。

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