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裴谦陷入了沉默。
听起来,好靠谱的样子!
既然迟行工作室已经在vr领域内一炮而红,那么继续深耕vr领域,按照《动物海岛》中确立下来的操作标准,改改游戏内容、开发一款新的vr游戏,确实是一个相当稳妥的决定。
游戏做出来之后,以迟行工作室和腾达的名气,赚钱的可能性很大。
看到裴总陷入沉默,蔡家栋有些失落。
果然,自己的这个想法还是太简单了,跟裴总心中的标准答案相去甚远。
林晚接过话茬:“老蔡的选择确实是正常思维下最合理的选择。”
“但是,我觉得这种选择也存在一定风险。”
“我跟vr眼镜的产品经理老宋聊了一下,他说,doubt vr眼镜已经把目前可用的vr眼镜技术全都用上了,是一款集大成的产品,不乐观地估计,未来两三年,vr眼镜产品的形态有可能都不会再发生太大的变化。”
“我担心的是,一旦vr眼镜产品的发展停滞了,vr产业肯定也会快速降温,到时候我们斥巨资投入开发的游戏,有可能会因为市场不够大而难以收回成本。”
“所以,我的想法是,鸡蛋不要装在一个篮子里。”
“可以常规游戏和vr游戏交替开发,或者一开始立项的时候就做双版本。”
“这样一来,哪怕未来vr产业急剧萎缩,迟行工作室也可以继续做传统游戏,还是能活得很好。”
裴谦继续沉默。
听起来……也好有道理!
林晚的方案更扎实、更稳妥了。
按她的这个办法,迟行工作室既能吃到vr游戏的红利,又能利用之前开发传统游戏的经验和优势,规避风险,稳扎稳打地赚钱。
这特喵的,怎么选好像都会赚啊……
不过林晚还是提供了一个很有用的信息,就是vr产业没什么技术储备,未来很有可能陷入停滞甚至萎缩状态。
这跟裴谦记忆中的vr产业状态完全相符。
因为技术原因,vr的热潮只会持续很短的一段时间,之后就会急剧降温,很多人期待的“vr游戏时代”,还未开始就已经结束了。
所以,这俩人的方案肯定都不能用,得想个亏钱亏得狠的方案。
继续斥巨资开发vr游戏,而且不能开发看起来成功几率高的vr游戏!
像蔡家栋说的,开发个3a体量的fps游戏,那绝对不行,成功几率太高了。
裴谦总结了一下,《动物海岛》的成功,主要还是因为这个点子不够离谱。
之前他决定做《动物海岛》这个项目,主要是开会的时候话赶话,否定了写实类fps、电影化游戏等几个方向之后,莫名就敲定了卡通风格、休闲类游戏这个方向。
然后七拼八凑,经过很多人的脑补,《动物海岛》就诞生了。
现在回首看《动物海岛》这款游戏,裴谦发现它显然还是太靠谱了。
自己当初怎么会允许迟行工作室开发一款这么靠谱的游戏呢?
也难怪会失败得这么惨烈。
所以,裴谦觉得,vr游戏之所以没有失败,主要是自己当初偷懒了,点子想得不够离谱。
这次提一个特别离谱的vr游戏点子,投入巨资,再加上未来vr产业逐渐预冷的大趋势,一定能亏钱!
想到这里,裴谦轻咳两声,说道:“你们两个的想法都挺对的。”
“不过……”
“显然还是不符合我之前对‘迟行’这两个字的定义。”
“你们想想,之前在确定做vr游戏之前,是怎么说的?”
林晚和蔡家栋互相看了看。
蔡家栋说道:“我记得。当时大家说要做手机游戏,裴总你说,迟行的意思是大胆假设、小心求证,确立目标的时候要眼光长远。虽说路要一步一步走,但只顾脚下、没有远见,还是会走弯路的。”
“还有就是,敢于突破才能有进步,之前的项目从没有一个是因为‘求稳’而成功的。”
“难道说……裴总你觉得我现在的想法还是过于求稳了?”
裴谦点了点头,课代表总结得不错,是个好苗子。
蔡家栋若有所思。
“确实……”
“在迟行工作室刚起步的时候,vr游戏还没有出现,做《动物海岛》这样的游戏已经算是比较冒险的行为。”
“但现在,doubt vr眼镜既然已经成功了,那再按部就班地做一款常规的vr游戏,就算不上什么冒险了。”
林晚想了想,说道:“那,裴总你的意思是,我们应该继续加大投入做vr游戏,同时要做一款很新颖、之前从未有人做过的游戏?”
裴谦满意地点了点头:“没错,就是这个意思!”
“不要害怕失败,如果害怕失败,那就永远不可能取得真正的成功。”
言外之意是,你们要是吃老本,一直赚钱,那我怎么顶得住啊?
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