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第134章 苗妙妙一生要强【求订阅】【1 / 3】

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余煜正在试玩新鲜出炉的《仙剑奇侠传》。

这是一款角色扮演类的单机游戏,以前受到电视剧的影响,余煜便痴迷了这款游戏,虽说游戏玩法比较单调,但那时候好玩的游戏不多,因此他玩得津津有味,废寝忘食。

如今这个世界, 他有钱有能力了,所以他将《仙剑奇侠传》这款游戏给狠狠地升级了一波。

记忆中2d版的rpg小游戏,被他给制作成了3d版大型单机游戏,因此游戏地图变得更加宽大更加逼真,人物也变得更加细腻饱满,更加精致好看, 而最吸引人的还是那烧了不少钱的技能特效。

用一句话来形容游戏里的特效, 那就是狂拽酷炫吊炸天!

余煜双击游戏启动, 加载界面是一幅古风山水画,画中有一个仗剑走天涯的男子背景。

同时,凄美动听的古筝旋律传来,随后一段动画简单介绍一下游戏中的故事背景。

那充满唯美古风的人物穿扮,充满仙侠豪气的游戏画风,让余煜特别满意。

这看起来已经不像是一款游戏了,反而更像是一部画风唯美的仙侠动漫。

于是,李逍遥的冒险开始了……

虽然剧情向的角色扮演游戏玩法都是固定的,但是对于很多玩家而言,只要游戏制作足够精美,游戏打斗足够炫酷,那么就算玩法固定,主线剧情固定,那也能玩得尽兴。

就好比余煜曾经忍不住通宵打到通关的《鬼泣》,那酣畅淋漓的战斗过程, 真的特别过瘾。

现在他找人开发的《仙剑奇侠传》就跟《鬼泣》类似, 游戏人物自然好看, 游戏场景代入感强,动作操作流畅自然, 特效画面炫酷帅气。

“很好,很赞!”

余煜切换到“赵灵儿”的操控视角,“李逍遥”立马变成电脑人机配合“赵灵儿”行动,剧情主线依然不变,但是玩法体验却有所不同。

因此购买一款游戏,用不同的角色来通关,会获得不一样的游戏体验,也会因为代入到不同的角色当中,从而感受到该角色的故事情感。

比如一出场便将李逍遥给耍得团团转的阿奴,在赵灵儿牺牲后,她在灵山上为李逍遥吹笛送行,那眉宇间的哀伤无不流露出对李逍遥的情愫。

但凡是选择代入“阿奴”视角的玩家,都能体会到阿奴心中的暗恋感觉,体会到“爱而不得”的痛苦滋味。

那一句“笛音送客情依依,万般痴心葬雪堆”就说明了阿奴当时的心情。

而电视剧中,编剧将阿奴的钟情对象改为了唐玉,这一点当时就让游戏粉接受不了,直呼编剧脑瘫。

因此余煜已经写好的仙剑剧本里,不会乱改阿奴。

就这样, 余煜试玩了一遍《仙剑奇侠传》后,带着强烈的怀念情绪,心中感慨万千。

他觉得,他斥巨资找人打造的《仙剑奇侠传》游戏如果在他以前生活的世界里发布的话,肯定能获得大量仙剑粉的喜爱。

他心满意足地关闭了游戏,等最后再检查修正几遍游戏中存在的漏洞bug,到时候再花一些时间优化处理后期,那么这款游戏就可以正式发布了。

又一个月过去。

三月中旬。

余煜不惜重金组建了游戏开发团队,不惜重金找了多个画师约稿,甚至不惜重金找了多个动作老师以及聘请了多名特效大老们一起打造游戏……

终于,历时三个多月。

在不包含宣传成本的情况下,开发成本已经超过5亿元的《仙剑奇侠传》就这么诞生了。

这么高的开发成本,在游戏领域里都称得上土豪了,尤其是这开发出来的还是一款单机游戏。

按照游戏行情,一般的电脑单机游戏能卖出几十万份就已经算是及格了,成绩好的,能卖出几百万份,成绩顶尖的爆款游戏则能卖出上千万份,甚至上亿份。

但至今为止,这个世界里的大型电脑单机游戏中,仅仅只有一款卖出了上亿销量。

所以很多游戏公司推出新游戏时,都以卖出500万份作为目标,这一点上,跟余煜穿越前的世界也差不多。

但如果只是卖出几百万份的话,那么除非售价比较高,否则余煜斥巨资开发的《仙剑奇侠传》会连成本都赚不回来。

因此余煜的回本目标是售价98元,卖出1000万份。

以这个世界超过20亿的本国人口,余煜觉得这个质量的游戏,卖出1000万份应该不是很难。

他让萧燕红安排游戏发布会。

天煜娱乐开始正式宣布进军游戏领域!

发布会上。

记者问着余煜:“听说这款仙侠游戏是您主刀策划的?”

余煜应道:“嗯,游戏剧情跟背景音乐都出自我手,一些战斗动作以及人物妆容服饰也是我设计的。”

记者又问:“一般来说,游戏公司研发一款大型游戏至少也需要两三年的时间,而你这款游戏只是研发了三个多月,这会不会意味着你这款游戏的制作比较简单,不够精良?”

余煜说道:“一般研发时间比较久的游戏,都是自主研发引擎模板等等,而我们是直接花钱购买了引擎模板等等,这样的好处就是可以节省不少研发时间,但相对来说投资成本会变得更高。

除此之外,我们为了赶进度,还花费了不少钱外聘了不少美工画师以及制图师,所以用一句话来说,就是我们用金钱来缩短了游戏的开发时间。”

记者又问:“您不惜重金,这么急着在短时间内将游戏给开发出来,是不是对游戏的质量特别有自信?”

余煜回答:“作为一个游戏迷,我觉得我们这款《仙剑奇侠传》无论是游戏画风,还是玩法操作,在3d大型单机游戏中绝对称得上佼佼者。

因此我们整个开发团队都对这款游戏特别自信,期待游戏发布后能够突破1000万份销量。”

现场发布会中,有对游戏行情特别了解的嘉宾,当听余煜说期待突破1000万份销量时,立马就有人嗤之以鼻了。

真以为发布游戏跟你发布新歌一样,随随便便就千万订阅啊!

1000万销量是什么概念?

最近几年推出的电脑游戏中,无论是单机游戏还是网络游戏,能卖出1000万份的游戏可以说是屈指可数!

正常情况下,游戏销量能有个几百万份已经很牛逼了,已经算得上是爆款了。

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