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网络支付工具是互联网经济发展当中的重要基础设施,如果没有这个工具,用户因为支付成本高昂,原本打算购买网络服务的意愿,也会因此减弱很多。
直接的后果,就是经营互联网服务的公司获取利润方面就会减弱,特别是这个时代,还处于互联网莽荒时期,用户的付费习惯还没有养成。
本就没有多少人有支付互联网服务的意愿,仅有的那点想要付费的人,因为支付成本的高昂,而不得不退缩。
这里面的成本,不仅是包括直接的支付成本,还包括时间成本和精力成本,俗称的就是麻烦,用户嫌弃麻烦,而不得不放弃原本想要支付的服务费用。
而且现在也不可能放弃那些不愿意付费的用户,因为他们虽然不能够直接给互联网企业创造财富,但是却是互联网企业发展的重要基础。
正是因为初期,大家都不愿意为这种看起来很虚的物品和服务支付资金,所以前期互联网公司主要的收入来源就是广告,除了广告其他收入根本就不值一提。
这也是为什么第一批发展起来的互联网公司,基本上都是具有很容易打广告的门户网站,除了技术相对简单一些外,就是因为他们非常适合投放广告。
而门户网站毕竟不是互联网的全部,还包括其他形形色色的互联网内容提供商,他们怎么办,就像前世的腾讯,他们就很难靠广告来获得大笔收入。
所以这些互联网企业不得不进军网络游戏领域,只有网络游戏,才能够让互联网用户心甘情愿的支付费用。
这也是为什么说,网络游戏对于我国互联网产业的发展,具有举足轻重的作用。
即使到了后世,有很多用户愿意为自己感兴趣的互联网内容买单,但是网络游戏依然占据着重要的位置。
虽然现在赵一准备用来开启互联网元年的手段中,有门户、搜索引擎、网络游戏、社交软件。
前两者,只要用户做起来了,来自广告的收入必然不会少,具有一定的盈利能力。
而网络游戏就不必说了,只要游戏做的好,他们永远都是最厉害的吸金利器,更别说是在这个网络游戏都没有的年代,更是不用担心他们的赚钱能力。
要知道,前世仅仅靠一款《传奇》,短短一两年的时间,就成就了一位首富,想来这样的情况在其他互联网内容领域是很难办到的。
但是除了上面三个领域之外,赵一旗下的星汉科技公司,他们准备推出来的聊天软件在,则是短时间内很难盈利的。
因为聊天软件的基础功能就是聊天,这个功能不可能对用户收费,不然根本就很难集聚到多少用户。
所以他们的经济来源,只能是从聊天软件周边来获取,鉴于聊天软件的特殊性,靠广告来获得收入是非常有限的,因为聊天软件上面不可能开设很多广告栏。
而且现在想要靠卖没有多少实用性的道具来增加收入,效果可能也没有前世那么好,毕竟现在的人均收入还没有达到前世的那种程度,不会为这种毫无用处的东西买单。
所以赵一就想着先将聊天软件用户基数尽量扩大,然后凭借庞大的用户数量,来为其他互联网企业提供导流服务,在这方面赚钱。
这样的举措肯定是行得通的,只是到底什么时候能够让星汉科技公司维持收益平衡,赵一就没有把握了,但是总归是一条出路。
再说赵一也不急着让星汉科技公司赚钱,他只是希望星汉科技公司能够尽快的占领国内的互联网社交市场,然后随着国际互联网的发展,继而抢占国际市场。
只要有了足够大的市场,即使广告位不多,其实也能够获得可观的收益,而且星汉科技公司也不是只准备了一款即时通讯软件,而是围绕着社交属性,研发了各种不同的产品。
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