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作为拓荒者总要承担一点风险,而这个风险北极星游戏公司完全承担得起,如果连北极星游戏公司都不愿意承担风险,更不用指望其他企业承担风险了。
而且这么做也只是拓荒阶段才如此,只要持之以恒,总能够获得巨大的收获,为未来我国的文化产业输出带来巨大的好处。
如果是通过媒体等方式来传播我国的文化,可能还会引起他们的高度警觉,但是通过具体的产品来输出文化,就要隐秘的多。
特别是这种娱乐文化产品,既能够给消费者带来轻松的氛围,又在不知不觉当中灌输了我们的文化理念,简直是没有比这更好的宣传渠道了。
不过《蜀山传》算是开启了北极星游戏公司的尝试之路,未来还会充分挖掘具有改编成游戏价值的剧本。
除此之外,还需要将我们的传统文化和目前世界的普世价值相结合,能够达到更具有认同度的文化基因,让我们的产品更加容易被别人接受。
虽然对于赵一来说,其实能不能被别人认同,关系都不是很大,特别是等到我国的经济高度发达之后,别人会不自觉的主动来学习我们的文化。
只是这样无意识传播的话,花费的时间要长很多,而且我们在这个过程当中,也会损失很大的市场,对于我国的经济发展具有一定的影响。
既然如此,还不如采用更积极的态度来进行这项工作,就如青柠娱乐公司那边做的一样,这样才能够减少文化隔阂带来的偏见,在关键时刻也许能够起到意想不到的效果。
北极星游戏公司除了原本他们就占据绝对优势的单机游戏领域,现在他们也在制作几部适应互联网发展的游戏,也就是网络游戏。
之前他们制作的两款网络游戏,主要是应对国内的需求,想要依靠那两款网络游戏在世界上攻城略地,基本上是没有可能性的。
但是他们之前只有单机游戏基因,对于其他国家喜欢什么单机游戏有着比较清晰的认识,特别是经过这几年的发展,这方面基本上没有什么问题。
但是网络游戏上面,他们的经验就不足了,特别是想要制作出来受到全世界欢迎的网络游戏,难度更是如此。
所以面对他们的这种困境,赵一就提供了前世广受好评的魔兽相关资料,让他们根据这些资料制作出来一款竞技类的《魔兽争霸》和网络游戏《魔兽世界》。
前者他们已经制作完成,因为《魔兽争霸》对于他们来说,基本上没有多少难度,甚至画面做的比前世暴雪还要好得多,各项指标都要超过暴雪制作的版本。
至于《魔兽世界》他们还在制作当中,一是他们自己对这款游戏的要求比较高,各方面都要求精益求精,特别是在剧情和副本上面,都下了一番功夫。
二是在提高质量的前提下,还需要适应目前绝大部分pc平台的硬件要求,这就让开发难度大了很多,对于优化的要求比较高。
听到李山河这么说,赵一觉得不需要一味的适应硬件要求,这样花费的精力非常大,而且也容易出现问题。
作为第一款正儿八经面向全世界的网络游戏,有时候也不必一味的妥协,因为优化的结果,往往需要牺牲一些东西,无法让游戏打到完美的状态。
而且赵一觉得可以通过网络游戏的较高配置要求,淘汰一部分落后的pc产品,让玩家花钱重新购买新的电脑。
电脑淘汰的重要原因绝对不是办公所需,如果仅仅只是满足日常办公,一台电脑使用10年以上都没有什么大问题。
所以想要让玩家频繁的更换电脑,最好的办法就是提高游戏对硬件的需求,只有这样,玩家才愿意更换自己的电脑,以达到电脑销售量提升的目的。
在这一轮轮电脑更新的过程中,赵一旗下的其他产业获利是最大的,不说北极星公司的电脑占据着全球60以上的市场份额,就是天行半导体公司的显卡也会跟着热销出去。
这就和每次新操作系统出来,原来的电脑带起来就非常的吃力是一个道理,只有让消费者觉得电脑运行起来越来越不够用了,他们才会有动力更换配置。
听到赵一这么一番分析,李山河仿佛是茅塞顿开,原来促进硬件销售量还可以使用这种手段,让他是大开眼界,心里暗暗说道:“老板果然是老板,赚钱手段就是这么‘阴损’。”
至于这么做会不会让《魔兽世界》在全球运行带来不利影响,赵一觉得虽然有些影响,但是不会很大。
因为之前天行半导体公司就已经在全世界卖出去了非常多的高端显卡,而这些显卡运行《魔兽世界》完全没有压力,这就保证了他们的基本盘是稳固的。
而且之前购买天行半导体公司的高端显卡的消费者,基本上都是游戏爱好者,甚至是游戏发烧友,如果《魔兽世界》宣传的好的话,还怕他们不入坑?
其实在这之前,关于魔兽的宣传工作已经开始了,首先就是出版了关于魔兽世界的相关书籍,已经通过兰登书屋等出版商向全球发售。
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