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第430章 《魔兽世界》【3 / 3】

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而且有意思的是,《魔兽世界》将会采用点卡加道具的收费模式,这是将目前他们运作的《传奇》和《劲舞团》的营收模式进行了结合,简直是钻到钱眼里去了。

不过赵一并没有阻止他们这么干,主要是因为《魔兽世界》的人物形象真的不符合他的审美观,前世他就觉得是丑不拉几的。

只是这种审美在西方比较受欢迎,而且作为魔兽题材的产品,人物形象别人觉得就应该是这样子的,如果太像人类了,反而不好。

不过为了照顾全世界的玩家审美,就必须要提供一套符合当地的审美皮肤了,这不仅可以解决审美差异带来的困境,利于这款游戏在全球的运营。

同时也可以给北极星游戏公司带来更多的收入,反正这些东西有没有属性,如果真的想要省钱,他们完全可以不购买这些道具,完全不影响公平性。

其实前世的《剑侠情缘叁网络版》就是使用了这种运营模式,结果他们的点卡收入反而占据营收的比例很小,道具收入成为了主要的收入来源。

如果北极星游戏公司真的在游戏内容上面和道具设计上面都下功夫的话,那么未来这些道具收入真的会成为这款游戏的收入主要来源。

因为点卡收入相对比较固定,想要从这上面获得更多的收入,只有扩大用户群体和提高在线时间,而这两者终究会达到瓶颈。

但是出售道具就遇到的瓶颈就要高得多,因为消费者在理论上可以无限购买这些道具,完全不受用户规模的影响。

而且北极星游戏公司做这些道具拥有天然的优势,除了角色体型需要自己设计之外,角色服饰完全可以委托给华龙服饰公司来负责。

以华龙服饰公司几十万的设计师以及智能服饰设计系统的帮助,可以在短时间内给《魔兽世界》提供海量的服装道具,可以满足各种消费者的需求。

而且如果某些服饰在《魔兽世界》里面大火的话,华龙服饰公司还可以拿到现实世界进行生产,满足《魔兽世界》玩家的某些需求,可谓是一举两得。

别小看这里面的利益,这也算是游戏衍生领域,属于文化品牌经营的一个部分,所以这些东西的价格还不会很低,净利润也要高得多。

如果《魔兽世界》的全球玩家规模最终可能达到上亿,如果里面有百分之十的玩家购买这些延伸产品的话,里面的利益就非常的庞大了。

而且欧美国家的人都喜欢彰显自己的性格,对于这种游戏衍生产品更加热衷,估计平均下来,人手一件应该是没有什么问题的。

这种产品就算是便宜卖,平均100元一件,只要有上亿人购买,也能够有上百亿元的收入进账,这已经是一项非常大的利益了。

所以按照北极星游戏公司和华龙服饰公司签署的协议,华龙服饰公司免费帮助北极星游戏公司设计这些服饰道具。

而唯一的要求就是,华龙服饰公司可以免费使用这些道具产权生产现实当中的服饰,并且具有排他性,也就是说只能是华龙服饰公司来做。

如果是两家完全不相干的企业,绝对不会签署这样的协议,这相当于困住了自己的手脚,不过谁叫两家企业是一个老板呢,所以也就没有计较这些东西。

而且这样的协议签署之后,北极星游戏公司就不需要分出精力来关注这些东西,可以更专心的关注游戏本身的内容上面。

不过虽然分出去了这部分利益,但是游戏角色形象和其他道具则是可以自己经营,这方面也不需要花费他们太多的精力。

因为他们只需要根据畅销程度来选择生产什么实体产品,而且生产也不需要他们来负责,可以委托给青柠娱乐公司旗下的玩具生产企业来负责就行了。

其实他们已经有这方面的业务了,之前他们发行的3a作品广受欢迎,里面的很多东西都是可以拿到现实当中来销售的。

要说最初他们还没有这种意识的话,随着青柠娱乐公司的运作模式出来之后,也会让他们茅塞顿开,也有模有样的学了起来。

而这也对青柠娱乐公司旗下的玩具公司运行非常的有利,虽然只是代加工,赚取一些辛苦钱,但是至少也为企业的运行提供了额外的收入来源。

而且这种文化衍生产品的利润往往高很多,同时两家企业有属于同一老板,关于代工价格上面也有更多商量的余地,不会彻底沦为血汗工厂的地步。

至于这些东西的销售则是全权委托给了商通贸易公司,他们在这方面的资源是全世界最雄厚的了,也基本上不需要让北极星游戏公司操心。

也就是说,北极星游戏公司这么一通操作下来,仅仅只是花费了一些精力来设计角色形象和物品形象而已,其他基本上不用太花费太多的精力,就可以说的这笔额外之财。

而在这个产业链上的企业也能够获得属于自己的利益,这不仅仅只是双赢的局面了,已经是多赢的局面了。