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“快来看快来看!”
就在博米放出《山海经》pv的第二天,岛国这边引起了大地震。
卡普空的《怪物猎人》制作团队简直被雷炸了一样。
其中一名员工在发现了型月在岛国同步推出的《山海经》宣传片的时候,第一时间将这个宣传片录制下来,然后送回了公司。
因为这个东西实在是太震撼,太过匪夷所思了。
它不仅仅是因为本身制作足够精良,质量非常的高,画面足够震撼,最关键的是——
这名员工隐隐觉察到了一丝异样。
不知道为什么,有一种似曾相识的感觉。
后来他才突然发现——
纳尼!
这不就是我们正在制作的《怪物猎人》吗?
一群人围坐在电视机前面看着《山海经》的宣传视频。
其中包括游戏企划田中刚,监制滕刚耀,还有负责《怪物猎人》的世界观和系统架构师船水纪孝……
过了一分多钟左右。
《山海经》的宣传视频播放完毕。
整个会议室里面陷入了一片寂静。
每个人的脸上都是异常的僵硬,很久都没有人说一句话。
过了一会儿,田中刚才微微转动着眼睛。
“纳尼!我是看到了什么?这东西……简直跟我们要制作的怪物猎人也太像了吧?”
船水纪孝铁着个脸,“不能说像,至少画面和场景以及相关的世界观设定还是有着明显差别的。”
一个是山海经,一个是船水纪孝架空的怪物世界。
当然差别还是挺大的,游戏画风都不一样。
可是众人仍然不寒而栗,他们感到了深深的恐惧。
“这不是外表像不像的问题,这是灵魂上的相似度……”监制滕刚耀抱着双手,面色铁青地说。
就是这时,所有人都意识到了一个可怕是事情——
一个跟自己灵魂相似,玩法上看起来也差不多的游戏,在画面和独创性上面完全碾压了他们所做的《怪物猎人》,那么这是一个多么可怕的事情?
就在一天以前,怪物猎人的制作团队还是充满了信心。
包括田中刚和船水纪孝都觉得,这个游戏一出来肯定是个旷世之作,它实在是太优秀了,一个完整的怪物生态,一个全新的世界观,无尽的探索乐趣,加上结合中西方审美的画面,肯定会大卖的。
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