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211.是看不起我们米国吗?(第1章)【4 / 5】

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“亏了呀,感觉有点亏。”看完财报之后,曹老板坐在椅子上啧啧嘴唇。

庄羽柔回过头来,冷冷地横了他一眼。

她走过来,将泡好的茶放到他的办公桌上,“老板,你这还不知足呢?国内350万的销量,东岛132万,已经是个奇迹了。

多少人羡慕还来不及,他们要是听到你刚才说的话,只怕跑过来打死我们的心都有了。”

“哎……你不懂……”

曹阳有些无奈地咬了咬牙,“我倒不是觉得销量和收入上有什么不满意,我只是觉得这些用户亏了啊。”

如果游戏平台能够早一些布局的话该有多好。

这一次山海经如果跟博米的爱尔游戏平台进行绑定的话,由爱尔游戏平台独占,这一下子,不就能直接将平台的用户数量灌进来了吗?

不敢说这480万人全部留下来,哪怕能够留下1/10那也是非常了不得的数字。

这可是平台坚实的用户基础啊。

有了用户,自然平台就有了价值,未来雪球滚起来,单机游戏市场就稳固了啊。

可以这么说——

游戏平台,就相当于单机游戏的土壤,只要能源源不断地为其中导入用户,那么单机游戏市场就能慢慢做起来。

这是单机产业链当中非常重要的一环。

想想看,前世如果没有steam、橘子……这些大的游戏平台,让很多世界知名的游戏进行独占的话,只怕单机游戏市场早就被网游给击垮了。

当然,岛国这么奇葩的用户群体除外。

……

幸好现在还留了一手——

《山海经》的英文版还没有完全制作完成,现在正在找翻译团队进行本地化的工作,所以正好可以配合未来要发行的war3和游戏平台一起登录欧米国家。

到时候,爱尔游戏平台将有两款神作进行绑定,至少能从欧米圈下很大一波用户。

曹阳没有等英文版本制作完成以后再全球同步发《山海经》主要有几个方面的原因:

第一,得跟《怪物猎人》抢时间抢市场。

如果不是因为害怕《怪物猎人》先发的话,那么曹阳也不会催日文版催得那么急。

所谓先发制人,后发制于人,同类型的游戏产品谁后上谁尴尬,所以《山海经》一定要强占先机。

第二,英文版先发还是后发,其实影响不是很大,因为市场就在哪里,不可能说2月份的时候发就有人玩,4月份的时候发就没人玩了。

最关键的是《山海经》跟游戏平台绑定之后,可以为爱尔游戏平台带来不少的流量,只要能够将用户圈下来,这些人就能源源不断地为以后爱尔游戏平台上推出的游戏贡献出价值。

考虑到这些,曹阳把李岚云和刘光然叫到会议室里面,部署了下一个阶段的任务——

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