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245.老子刚才不是演的!!(第3章)【6 / 7】

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作为主策划,他之前忙于开发游戏,都没有机会好好地练习一下作战的本领,以至于现在有些手忙脚乱。

梁穆洲深刻知道这些怪物们有多么可怕。

这个精英怪其实还算游戏里面比较好打的,算是玩家路上遇到的第一个检测实力的怪物,他会教会你怎么使用弹反。

在《刺客之魂》中敌人的攻击将要打到你时,你需要快速做出防御姿态,按下防御键,那么敌人的武器会弹开并造成短暂后仰,也就是大家所熟知的“硬直”,随后你的攻击会对敌人施展斩杀并造成大量伤害,当达到杀死对方的条件时,附带炫酷的处决动画效果。

但是这个机制对玩家掌握时机的要求非常高。

在游戏里面,通常只有对方抬手的那一瞬间动作,有可能连这个动作时间都没有,大约是在03s到1s之间。

如果你没有在这个时间段内做出反应,那么很可能会被对方的一套连招带走。

这个机制是如此变态,也只有曹老板才能想得出来。

虽然梁穆洲曾经委婉地表达过抗议,可是老板却说,这才是游戏的精髓所在。

在曹阳的坚持下,这套机制就被保留了下来。

当年梁穆洲问他,“老板,要不要做得这么硬核啊?”

曹阳默默叹了口气,脸上露出苍茫的面容,“这是一条布满荆棘的刺客成长之路,肯定没有那么容易的。

这个初始难度已经算低的了,之后可以多设置成长一些后续的难度,让一些真正有水平的玩家可以得到展现。”

听听?

这是人说的话吗?

什么叫做【让一些真正有水平的玩家可以得到展现】?

反正梁穆洲觉得自己很菜就对了。

总体来说,《刺客之魂》给你的体验感非常真实,女主角看似强大,实际上非常脆弱,很多时候你并不比一个精英怪强多少,更不要说在面对强大的boss时自己有多么的弱小。

设计玩这个游戏之后,梁穆洲的个人感悟是——

生命是多么可贵的东西,想当一名刺客实在是太难了。

……

虽然有些汗颜,但是梁穆洲还是硬着头皮展示下去。

第二次明显抓住时机的能力好了很多,梁穆洲花费了十多秒的时间,顺利干掉了这个精英怪。

……

后面由于时间有限,梁穆洲没有再进行一一演示,而是播放了一些之前就已经录制好的游戏内实际视角的视频。

包括几个比较厉害的有特色的boss战。

让与会者们看一看这个游戏的boss做得有多么牛批。

是的。

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