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大家讨论了一会儿,游戏同行们讨论的重点重新回到了博米的这款新游戏上面来。
“但是你们有没有发现?这款魔兽世界的画风特别奇怪,我真的不想用【丑】来形容它,但是从之前e3的发布会以及现在看到的海报上面的角色形象来看,真的是丑爆了啊。”
“妈耶,我一直以为这只是我的个人错觉,没有想到居然你们也是这么认为的吗?
我还在想博米公司这么牛批的大厂,肯定不可能做出什么奇奇怪怪令人感觉到丑的东西出来,可我看到魔兽世界的时候,我心里面想,这他娘的也太丑了吧?谁愿意用这些角色形象啊。
不过考虑到是博米公司制作的,也许人家有这样开发的理由呢?
或者这就是一种新的审美流行?
直到今天,你们说起来我才找到了共鸣,这个叫魔兽世界的游戏也太丑了吧?”
“是啊,我也这么认为,毕竟这个游戏不是博米国内公司做的,而是由博米米国的团队研发,所以很大程度上都是一群老米在做,他们的审美和整个故事世界观肯定都是西方那一套,外国人的审美我真心欣赏不来。”
“之前博米生产的游戏,不管是三国online也好、山海经、刺客之魂……其实都很符合国人的审美,到了这里,整个画风发生了180度的大转弯,我实在是有些接受不能。
如果是我的话,我更喜欢像西山居的剑网2这样的游戏。”
“确实,这种奇葩的画风,又是牛头人、又是侏儒的……我真的不明白曹老板在想些什么,哪怕这个游戏是米国团队做的,但是曹老板不可能没有发言权吧?
他没有考虑过代入感的问题吗?
谁愿意自己在游戏里面是个侏儒?或者是个亡灵,牛头人这种丑到爆的鬼东西啊?
我们不都希望自己在游戏里面漂漂亮亮的,甚至比真实世界还要好看吗?
这个代入感真心接受不能啊!”
“那这游戏在国内还能火吗?”
“谁知道呢?反正就冲着这些丑到爆的角色,我就不会玩它。”
“嗯,反正我也不看好《魔兽世界》这个游戏,其他国家不敢说,至少中国地区肯定是要遭遇滑铁卢的,曹老板这一次真的是玩脱了啊,如此奇葩的审美,不扑街才怪呢!”
“嗯嗯,就这游戏画风,能在国内火起来,我特么直接去吃屎好了。”
“是啊,要是这游戏能在国内火的话,我感觉我这么多年的美术都白当了,还研究毛线的市场审美呢?还研究什么玩家审美趋势和代入感呢?
直接弄一坨屎上来让玩家玩不是更好吗?”
“哈哈哈哈,你这个想法不错,不然我们以后做的新游戏就叫做《屎球大作战》好了!就像贪吃蛇那种,谁的屎更大,就能把对方的屎给吞掉,然后形成更大的屎。”
“噫!就你这奇葩的审美,你跟曹老板也差不多了。”
……
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