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291.以前要大,现在要小(第1章)【2 / 5】

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博米采用的双摄就是广角和长焦的组合,主摄像头负责取景,手机察觉到景象之后,副摄像头开始解析,通过光学变焦来切换焦距,从而达到拍照更清晰,摄像更饱满的效果。

所谓技术不够,理念来凑,用未来2021年的设计理念来打现在2006年的设计,这样博米智能手机才有比较大的胜算。

在技术门槛要求不高的地方,博米尽可能多拿高分。

雷霆战机这个游戏本来就是用来给博米机器炫耀性能用的,所以在有限的时间内能做到多么炫酷就做多么炫酷。

可能某些面片特效看起来很夸张,很帅,实际上的开销其实很小。

现在也不需要他们把游戏做得多么完善,只要能让玩家们一直有持续体验就可以了,而且曹阳不靠这个游戏赚钱。

“现在做了多少关?”曹阳问。

“嗯……”袁翔思考了一下,笑着说,“不重复关卡的话,应该设计了有10来关,但是我们做这个游戏的时候,是按照无限关来做的。”

“咦?”曹阳抬起头来,游戏疑惑地看着他。

袁翔解释到,“我们采用的制作方式是——

先制作好一批敌机2d图片,然后还有大概5到10个boss,20多个中型飞机,以及20多个小飞机。

之后是让每一种飞机的保留着几个不同的颜色通道,然后在游戏当中进入关卡的时候进行颜色渲染,这样一来,敌机的数量就大大增加了。

底图上,我们大概做了有10张左右,是随机轮换交替使用的。

包括这一关当中会出现的敌机类型,也是从飞机库里面随机挑选几种放进来。

这样做的好处就是,玩家每次玩到下一关,都会随机生成不同的关卡,给他们带来新鲜感。

然后敌人的技能也是通过类似的组合方式实现的。

强哥给我们写了一个子物体编辑器,我们完全可以用子物体生成的方式来实现不同的子弹类型和弹道效果。

比如心形子弹,我们采用的是……”

袁翔拿着一支马克笔在旁边的白板上面写下数学公式:

x??+y??+ax=asqrt(x??+y??)和 x??+y??-ax=asqrt(x??+y??)

曹阳看得两眼放光。

这小伙子,有点东西哈。

雷霆战机是一个2d平面游戏,玩家的视角是上帝俯视角,能看到的是飞机的上空俯视图。

所以这个游戏从数学上来看是处于平面坐标系当中的,那么所有的飞机弹道都能通过数学公式来进行生成。

按照袁翔的这种做法,玩家使用的飞机,以及对方飞机发射出来的子弹都能产生无穷的变化。

只要把单个子弹的特效做好就没什么问题。

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