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319.后悔吗?(第2章)【4 / 5】

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“哎~”苏倩摇摇头,叹了口气。

就在这时,隔壁又传来了同事们的话语声:

“枪械少女这次销量怎么样啊?”

“第一周就卖出去超过120万份,你想想这个销量如何?”

“哇塞,这也太厉害了吧?”

“淡定淡定,这已经是博米的基本操作了,现在博米出来的新游戏,特别是这种几百人团队开发的大作,如果没有卖到100万份以上,那才是见了鬼了好吧?”

“博米牛批!话说这个游戏是哪个工作室开发的啊?国风工作室吗?”一个同事问到,“我想不出博米还有哪一个工作室能做出这么好的效果。”

国风工作室到目前为止已经开发出了山海经和刺客之魂两款大作了,而且未来还会有新的大作继续推出。

所以基本上博米的游戏只要是质量好的,大部分人都会优先猜是不是国风工作室做的。

“不是哦,你猜错了呢。”一个同事模仿着动漫里面女孩子的语气开玩笑地说了一句,然后继续回复了正常粗犷的大老爷们儿的声音,“咳咳,这个游戏是王者工作室群开发的,据说《枪械少女》的主策划是原来王者3的主策划。”

“咦?王者工作室这次可以啊。”

“王者一直都很不错的好吧?人家王者荣耀从一开始上线的时候就比我们赚的多,你有什么理由看不起人家?”

“不是,我的意思是之前国风工作室做的大作比较多,没有想到王者工作室也能出这么高质量的作品。”

“枪械少女的质量确实挺高的,王者工作室应该没少下功夫吧,我看原画设定都能感受到后面付出的心血。

这个没有个几年的功底,根本设计不出来这么多好看的枪械少女的。”

确实,没有几年,甚至十几年,二十多年的功底还真的做不好这款游戏,问题是这个游戏的原画风格和原画审稿前期就是曹阳自己负责的。

在把美术的框架定下来之后,曹阳才把它托付给了游戏项目的主美。

“做恋爱游戏,王者工作室一直都是可以的,我唯一没有想到的是他们居然连射击游戏都能做得这么好,枪械的弹道和手感是非常难调的,估计他们为这个游戏的枪械手感打磨了很久。”

这一点也要归功于主策划韩威,他是一个资深的射击爱好者,在cs上面花费了至少几千个小时的时间,已经算是策划当中玩射击游戏最好的人了。

不过就像西山居的这些同行们说的那样,想要把枪械的弹道和手感调好,不是一件简单的事情,为此韩威还特地请邓裴强他们给《枪械少女》项目组开发了一个专门用来调枪械弹道的工具。

不用进入游戏,只需要在x2编辑器里面把这个工具调用出来,然后把自己调好的枪放到里面就能直接开始射击测试,往往在界面当中只有一个枪械和准镜的形状,多余的东西都没有。

就是在这样的编辑器当中,韩威团队两个调枪的人一共调了大半年的时间,这才有了上线以后枪械少女们形形色色的枪支表现出来的良好的手感效果。

一切都是时间为代价的,这东西真的一点懒都偷不得,你付出了多少时间,就能有多少的收获,靠着时间一点点打磨出来,真心不容易。

“是的,我在博米的朋友说,主策划韩威跟一个少年,光是调枪就调了半年之久,而且据说上线的前一天他们还在调枪。

想要保证枪械好用,而且还能有差异,比如说大家都是狙击枪,魏娜和蓝霄的差别是什么,这些其实都是很考验策划设计能力,以及最后的调枪环节的,要让参数差异,还能让她们在保证自己特色的基础上手感好,真的非常困难,需要花费大量的时间打磨。”

“但是付出也有回报啊。这一次《枪械少女》能取得这么好的成绩,项目组的奖金应该不会少吧?”

“哈哈哈……确实,这也是博米的老传统了,一般像这种大卖的产品,奖金肯定少不了的,看看年前《枪械少女》能不能突破500万份,我估计这一次《枪械少女》团队发的奖金至少是50个月起,不会比之前刺客之魂的少。”

“妈耶……50个月,是不是有点太夸张了?”一个新人问到。

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