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“游戏音乐已经逐渐成为了一种不可忽视的文化现象,而游戏音乐会则担当了游戏音乐传播的重要途径作用,近年来在全球多个地区出现,成为了玩家们热议的话题。
然后如果有拿得出手的原创音乐,特别是世界一流的游戏音乐的话,开办异常游戏音乐会,不但能增加游戏本身的传播度,还能提升不少游戏品牌的形象和价值。
你们想想看最终幻想能在全世界范围内获得这么高的关注度和赞誉,除了游戏本身之外,其实游戏音乐的传播也发挥了很重要的作用。”
“最终幻想的配乐给这个系列品牌提升了不少档次,然它的规格一下子就上来了。”曹阳笑着说,“这就是音乐会带来的品牌价值提升。”
“嗯……”两个人低头思考着,默默想象着曹老板说的情况。
“而且,游戏音乐会一旦形成惯例和规模之后,音乐会本身也能成为一个品牌,并且提供很高的价值。”曹阳说,“邹洁伦每年都会办异常世界巡游演唱会,那么是不是每个现场都能看到不少赞助商的广告?”
现在博米公司给艺人们开办演唱会,其实是赚了不少钱的,除了卖演唱会门票之外,还有一部分的收入来自于广告上面。
“这就是一个持续热点。”
最好的广告热点,一定要是能持续的,比如说新闻联播,每天雷打不动晚上7点一定有,那么它的广告效益就高非常多。
电影的广告效益就不如电视剧,一部电视剧可以播出1个月的时间,每天都能增加曝光度。
电影一场播完就没了,热度是非常有限的。
这也是为什么前世很多游戏商不愿意找电影打广告,而是喜欢给电视剧,或者持续播出的综艺节目打广告的原因。
“如果博米每年都会举办音乐会,甚至是音乐节的话,那么带来的持续热度,和对应的经济效益是非常可观的。
这一点跟办电子展有异曲同工之妙,但是在格调上面又有所不同。”
音乐给人的感觉一般都是比较高大上的,或者流传度比较广,现在能够烘托气氛,让人觉得有很强的享受感。
所以它能够提升博米的逼格。
这是曹阳希望看到的。
毫无疑问,游戏音乐会在近年来不但引起了游戏业内的关注,也获得了一些游戏业以外的大众和媒体的注目。
一方面这是因为现在的游戏音乐偏交响化史诗感之故,也和游戏音乐会能够带给玩家一种高大上的感觉有莫大关联。
然后和正统的严肃古典音乐会比起来,游戏音乐会无需正襟危坐,而且因为演绎的旋律大多是玩家熟悉的,并且大多数这种音乐会编曲上并不复杂深奥,所以可以获得很多玩家的喜爱。
而且游戏音乐会不但可以使得游戏公司宣传自己旗下的品牌,更能够加强玩家对于游戏品牌的认同感,而主办者也可以因此获得认可和影响力。
可谓是三方共赢。
……
其实曹老板说到这里的时候,李岚云和汪瀚洋就已经认可了他的观点了,两个人都在顺着这个思路想着怎么把音乐节给办好。
“然后,”曹阳接着说,“音乐本身就是一种非常重要的文化输出,所以我想的是未来我们不但要办音乐会,还要把音乐会给办好,不但要在中国办,还要办到国外去。
让我们的文化,包括音乐文化都能得到一个广泛的传播。
比如我们的《山海经》和《刺客之魂》系列,我们使用的音乐给人的感受就非常与众不同,是很有中国自己的特色的。”
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