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“是啊,之前业内一直都在强调【美术】是吸引玩家的第一要素,我们拼了命地在提升美术质量和创造力,每天被策划们拿着鞭子狠狠地抽打,看,人家博米公司之所以能卖得那么好,还不是因为别人的美术效果好?
这一次我一定要狠狠地打我们公司策划们的脸。
看!人家《我的世界》这种像素风都很火成这样,为什么我们的美术效果比别人强那么多还是稀烂?到底是谁的责任?”
“哈哈哈,到时候公司的策划肯定要怼你,我们是博米公司吗?人家能做到,我们为什么能做到?”
“哈哈哈哈……虽然好笑,但是不知道为什么,我听起来觉得好悲伤。”
“是啊,博米公司压得我们太惨了,人家一次次用自己的游戏产品突破自己,然后一次次地打脸我们,告诉你们有些时候游戏就得另辟蹊径,美术真的没那么重要。”
“既然如此,要我们这些美术有何用?”
“呃……”
群里面陷入了一片死寂般的沉默。
过了一会儿,才有人发言感叹到:
“呜呜呜……在中国开游戏公司真特么是个不幸,上面有博米这样的庞然大物压着,这哪一年是个头啊?”
“是啊,谁说不是呢?不止中国公司感觉压力大,国外的公司也没好到哪里去?你们没有看到被逼疯的卡普空吗?
《怪物猎人》本来是一款不错的游戏,被山海经一碾压,现在续作都不知道能不能出来。
还有v社的半条命,现在真的只剩下半条命了,其他市场都被博米旗下的几款射击游戏给占领了……
想一想,我们好像还真的挺幸福的。”
“得了吧,你们就知足吧,博米公司在前面开辟道路,我们跟上就是了,趁现在入场早还能有不少的钱赚,晚一些时候就连汤都喝不上了。”
说起来也很好笑,前世的企鹅是跟风狂魔,只要市面上有新领域的霸主游戏出现,他们就一定会跟上,然后靠着【微创新】干掉对手,不然就是把对方给买过来。
就像是《多多自走棋》大热的时候,企鹅内部先是成立了多个自走棋项目,最有名的就是《云顶之弈》,然后见没有办法完全占领市场,企鹅就跟着把多多自走棋给买了过来,然后开发了相关的手游。
现在博米公司也算是继承了企鹅,不过行事却是完全反过来。
博米公司也不去跟别人抢市场,一开始就是左冲右突,像个战神一样大开大合,开辟新的领域,然后一堆你小弟们见这个领域有前途,就一窝蜂地跟上来。
比如说三国online火爆的时候,市面上就有不少隋唐online、三国烽火……一类的游戏出来。
后来到《劲舞团》诞生,于是完美时空出了《热舞派对》、还有其他公司出《舞动乾坤》《我为舞狂》……
博米的《魔兽世界》出来之后,市面上大大小小的游戏就开始加入了团队副本,军团战……
代理的《地下城与勇士》和博米自己的《西游战记》出来之后,现在已经有不少公司在开发类似的横版动作类游戏。
只不过是换了一个皮,打的不同的受众群体而已。
现在中国的游戏开发商们也闹明白了一个道理,当博米公司开辟出一个新的市场的时候,这个市场当中必然不会只有一款游戏。
拿dnf举例来说,换一个皮就能变成横版三国、西方魔幻横版动作游戏,或者是日系横版、科幻横版……于是一大堆换皮的横版游戏横空出世。
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