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“算了吧,你这个颜控,你当时看到荆轲的时候也是这么说的。”
“这个cg也太好看了吧?有一种大气磅礴的感觉。”
“是啊,刺客这个职业简直了,活了。”
自从《流浪地球》上映之后,【活了】这个词也变成了一个梗,跟【绝了】的意思差不多,不过除了令人赞叹之外,还有一层意思,相当于打开了新世界的大门,或者说一个东西非常具有灵性,也都用【活了】来形容。
……
cg动画播放结束之后,进入到了新手教学的部分。
不过对于在座的员工们来说,很多人都已经是老刺客了,这些新手教学的内容也不算什么新鲜玩意儿。
作为刺客之魂的第二代作品,刺客之魂·墨输在操作模式上基本没有太大的改动,这一点跟《山海经》系列是差不多的,因为一个系列作品,改动太大了,反而会导致老玩家的流失,同时也失去了作品本身的特色。
比如说《山海经》就是一个狩猎游戏,如果把跟踪怪物的脚印,气息,斩尾,弱点攻击这些玩法给改掉的话,那么山海经就不是山海经了,老玩家不买账,新玩家也不一定能讨好,到时候得不偿失,还不如在这个系列本身的特色上进行深挖。
刺客之魂·墨输就是这样一款游戏,操作模式沿袭原来的打铁模式,然后在这个基础上提升画质,增加一些周边玩法,让游戏变得更丰富一些,最关键的是墨输的剧情跟枫虽然是一脉相承可也有独属于自己的部分,故事情节、人物张力这才是这一作真正吸引玩家的核心。
就像史克威尔做了一辈子的最终幻想,整个游戏的玩法也差不多都是那些,陆行鸟、露西和世界观也被继承下来,之后的续作都是努力把剧情和人设做好,这才是它长盛不衰的原因。
新手教学结束,梁穆洲操控着墨输在雨中奔跑起来。
天上下着瓢泼大雨。
在黑夜当中,借着微亮的星光和周围的火光,隐约能看到画面当中出现的一条条的白色雨线。
大雨的声音充斥着整个现场,让人有一种身临其境的感觉。
就是这时,现场有人惊呼出来:
“大雨的效果也太厉害了吧?”
是的,在游戏当中,你不但能看到周围下着的大雨在划破天空的时候被火光照亮的雨线,同时那些雨水打在地面上,溅起层层水花,同时雨水击打在屋檐和高出地面的实体部分,也会产生同样的水花效果。
当刺客墨输踏过被大雨浇透的水面时,可以隐约看到受力作用之后荡起的涟漪,甚至连她奔跑时后脚跟带起的水花都清晰可见。
说这个游戏是电影都有人相信。
“这个效果简直爆炸啊,我看到现在也没看明白这是怎么做到的。”
“这个是用的物理演算吗?感觉好厉害的样子。”
“难不成所有的雨水都是粒子吗?那得多少粒子啊?岂不是要卡死吗?”
“不可能是粒子效果的,但是具体什么原理我也不清楚,只能说《刺客之魂》项目组的程序真是牛批。”
事实上这一段看起来像是物理演算的实施效果,实际却不是这样,在游戏当中表现雨水跟场景的交互运用到了两个很重要的技术,叫做提前判定和假定演示。
所谓提前判定的意思就是,雨水本身在产生效果之前,会由程序从端点发出一条射线来进行提前预判。
假设这条射线的路上遇到障碍物,并且表明不可穿透的话,那么就会在障碍物和射线的交点前面的一点距离播放水花效果。
水花是做好的美术特效,但是是随机播放的,所以看起来特别真实。
这样做可以节省许多的消耗。
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