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但是,这跟方云的预期,还是有些差距的,分析属性点的时候,董佳帅就说过,加点智慧,可能会有三种情况,最好的可能,是术法值全满,相当于人物升级,这样的话,一个属性点,就能当一个全满蓝瓶。
但很明显,属性点的作用没那么大,而只是产生董佳帅分析的第二个效果,加点之后,方云的术法值总量增加,这一个属性点,也恢复了方云增加部分的术法值。
分析这个可能性的时候,董佳帅还说了一种情况,那就是,属性点增加的术法值,可能会出现过疲情况,也就是,同一属性点加多了之后,再次增加的术法值,可能就会减少。
方云心中一动,干脆,又点了一点智慧。
这次,果然出现了董佳帅所说的过疲情况,第二次增加的智慧点,带给方云的术法值,比第一次就少了许多,仅仅只有了二十五点。
好吧,比想象之中的弱了许多。
但至少,要比董佳帅说的最后那种情况要好得多,董佳帅说,还有最差的情况,就是只增加蓝的总量而不增加可用蓝。
加了两个智慧属性点,方云有了一点术法值,又跟哈顿纠缠了一刻钟之后,赶在术法值见底之前,点了三点智慧,喝下了一瓶全满大蓝,瞬间将自己的术法值灌满,然后,飞速点动属性点,一口气,给自己增加了足足十三点耐力。
原本吧,方云和哈顿的术法值数据相差不大,大致就是两百点左右,现在,方云前后连续加了五个智慧点,总智慧点数达到了13点,超过了哈顿,而且,好像方云的智慧点成长性要高于哈顿,也就是一个智慧点换算成的术法值比哈顿要多。
所以,加一点之后,方云的术法值达到了三百点,比哈顿整整高了一百点。
原本,方云的耐力值只有7点,而哈顿的耐力值一共有14点,但是,方云发现,可能是哈顿的发展方向侧重力量的缘故,所以,哈顿的生命恢复速度很快,但术法值恢复速度,却跟自己差不多。
现在,方云一口气连点了十三点耐力值,则自身的耐力值总数一下就达到了20点,还反超了哈顿6点。
耐力,决定生命、术法和气力值的恢复速度。
但是,根据个体素质的不同,这种恢复速度,也是有所不同的。
至少,从哈顿的情况去看,这位老兄的生命值和气力值恢复速度就相当快,远远超过了方云,但是,术法值的恢复速度就慢得多。
14点耐力在身的哈顿,术法值恢复速度仅仅只能跟7点耐力的方云持平。
这就是双方的个体素质差距。
敏锐地把握这个事实,方云这才果断点了十三点的耐力。
这其实也是董佳帅和提提寂的一致意见,他们两个分析之后认为,在这个大型任务之中,六围属性之中,看似并没有特殊作用,看似恢复数量不大的耐力属性,可能恰恰是续航作战的关键。
而且,董佳帅认为,六大属性之中,力量和智慧属性都可能具有过疲特性,加得越多,效果就会越弱,到最后,很可能会出现基本点情况,也就是,加一点,可能只能得到基础的十点相应奖励,而速度、敏捷这两个属性,则是一种状态反应,加得数量达到一定高度之后,还需要修士的特殊身法配合才行。
而比较奇特的,则是耐力和魅力的设定,这其中,耐力的作用比较明显,就是增加恢复速度,而且,分析之后,董佳帅和提提寂一致认为,耐力属性不仅仅不会有过疲状态,反而应该是加得越多,恢复速度越快。
这是累积效果的属性。
当然,因为耐力本身不具备任何攻击和防御效果,而且,恢复速度可能受到生命值、术法值和气力值总量的控制,所以,耐力值本身如若加得太多,也没有必要。
理想化状态,需要方云在战斗之中感悟。
所以,现在,结合战场实际,方云果断优先选择了加点耐力。
实际上,方云也很想加持魅力值,因为,魅力值,应该是可以提升灵魂呓语的效果,每次召唤出的战士数量应该更多。
只是,属性点真是不够多,所以,方云只能赶关键的属性先点。