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大家按照从学校里学的常规分路,离开泉水,朝着不同的方向去。
战士去上路线,法师去中路线,辅助和射手去下路,刺客去野区。
去野区的路上,周炎查看了一下自己在对局中当前的属性信息。
一个面板浮现在周炎眼前。
【体质:601】
【敏捷:60】
【精神:601】
【血量:601】
【法力值:601】
【攻击力:70(注:60点攻击来源于你的敏捷,10点攻击来源与你的武器。)】
【抗性:601】
【攻速:60%】
【护甲:42】
【血量回复速率:每秒2点】
【法力值回复速率:每秒2点】
【移动速度:9(注:基础移速为6,敏捷带来的移速提升为3。)】
在这个面板数据的每一项后面,还有规则说明选项。
点击一看,可以查看数据的细则。
体质那一项为601,是因为周炎的现实中的体质评价为61。
新手局以及青铜局,如果该勇者的实际体质不足60,会加到60,如果超过60,那超出的部分,会以10比1的比例转化。
周炎的61的体质,在这新手局中,也就变成了601。
体质与血量、回血速率以及抗性挂钩,1点体质等于10血量、00333的回血、01的抗性。
这就是601血量、每秒2点的回血率和抗性601的由来了。
敏捷和攻速、护甲以及移速挂钩,而因为周炎是刺客系,敏捷还与攻击力挂钩。
1点敏捷可提升1%的攻速,007的护甲,005的移速和1点攻击力。
精神则与法力值恢复速率和法力值挂钩,1点精神可提升00333的法力值恢复速率和1点法力值。
可以看出,体质、敏捷和精神三项属性越高,实力也会越强。
在对局中,提升体质、敏捷以及精神这三项属性的渠道有这些。
升级,击杀中立生物,击杀敌方小兵和勇者,以及用金币直接购买属性点。
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