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每升1级,可获得5点全属性的提升,即体质、敏捷以及精神三项属性各提升5点。
击杀1个普通的中立生物和敌方小兵,可以得到1属性点。
击杀敌方阵营的勇者,可以得到20属性点,200金币。
100金币可购买1属性点。
这些属性点,勇者可以自由分配到体质、敏捷和精神中的某一项。
不多时,三路双方阵营的小兵,到了线上互殴。
而线上两边阵营的勇者们,也全部都到位了,在勾心斗角的补敌方小兵的最后一击。
击杀一个敌方小兵,是可以获得1点属性和30到40之间的金币。
补兵越多,属性点会越多,金币也就越多。
周炎来到野区,选择了一头2级野狼当做一个击杀目标。
之所以挑2级的,是因为击杀一头2级野怪,可以直接升到2级。
这头2级野狼的血量是900,护甲是10。
一般情况下,1级去打2级的野怪,是有点吃力的。
所以也就有了开局让队友去帮忙的说法。
周炎在野怪刷新前,使用了一下技能,卡了一下技能时间,等到隐身的10秒快结束的时候,野狼刷新出来了。
立即开始打这头2级野狼。
他的技能目前是1级,破隐后的一击,能造成3倍暴击伤害。
周炎属性带来的攻击是60,加上开局分配的基础武器刺客之刃加了10,目前攻击力是70。
三倍暴击伤害就是210点伤害。
不过是不计算护甲的情下。
野狼的护甲是10,减伤率就是10%。
210点伤害减去21,周炎第一击对野狼造成的实际伤害就是189点。
破隐后打出的一击,使野狼眩晕了1秒,并且获得了5秒攻速100%加成的状态。
周炎面板里攻速那一栏也发生了变化。
【攻速:160%】
勇者在对局中的基础攻击间隔是2,也就是1秒攻击05次。
周炎在160%的攻速加成的状态下,1秒则可以攻击13次。
破隐一击后,野狼还处于晕眩状态,周炎当然不会浪费时间,立马再度攻击了一下。
-63!
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