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对于武侠rpg,索林有自己的攻略心得。
高中时代是理科生的他虽然高考失利,但对加减乘除的四则运算还是非常敏感的。
一般的游戏,只要游玩几个小时,就会很容易摸清游戏中的各种公式,找到最优升级或者战斗方案。
良好的方向感又帮助他迅速的走完迷宫不怕迷路。
但面对《江湖》这款游戏,索林的两大法宝似乎都不起作用。
快速攻略,要点是迅速找到游戏中的目标,并且达成目标。
但是江湖这款游戏,最大的目标,就是他根本没目标。
这是一款开放式的rpg游戏。
这从游戏开始时的“捏人”环节就看得出来。
不但主角的姓名、性别、初始属性可以自由设定。
依靠美术人员的勤奋劳动,游戏中还有纸娃娃系统。
装备服装的更换在游戏中都能有所体现。
游戏给主角设定了一个从现实穿越到武侠世界的背景设定。
象征性的开场剧情之后,所有大地图的地点都可以自由探索。
由于不熟悉游戏系统,索林头几次一出门就撞上了高级敌人,成了“失踪人口”。
渐渐的他摸到了一些规律。
游戏中的野外遇敌种类和等级并不完全和区域有关。
沿着道路走会比较少碰到敌人。
大城市和大城市之间的道路尤其安全。
这种设计本意是对玩家的一种诱导。
游戏的世界观设定在没有明确时代背景的中国古代世界。
虽然是武侠题材,但是社会的一般秩序依旧存在。
武林门派往往隐藏在山间密林之中。
人口的密集的区域虽然也有大隐隐于市的绝世高手。
但这些人不会主动和主角发生冲突。
找到了在大地图上的行动规律。索林胆子就大了许多。
开始尝试各种打法。
索林的第一次通关平平无奇。
主角因为不满足各大门派的入门要求,只能在城中武馆磨炼武功。
积攒了一些经验值后,接到几次押镖任务。
随着声望提高,玩家所能接到的任务金额也在增加。
一次任务当中,队伍出城不久就遭遇山贼。
索林出于长期的游戏经验,一开始就让其他npc镖师顶住,自己在地图边缘游走。
其他镖师纷纷倒下之后,索林才开始与残血的山贼对战。
自然是轻松取胜。
战斗结束后,按照游戏的设定,他只要把押送的金钱送去目的地就算完成任务可以结算报酬。
可是作为唯一活下来的镖师,索林已经是整个押镖队伍的首领,这些钱进入了他自己腰包可以随意取用。
游戏中有行商系统。
索林用客户的钱做本金,从市场上进货,沿着大陆在几座城市之间倒卖。
虽然随身携带大量金钱和货物增加了遇敌几率和等级。
但sl战术永远有效。
几个来回就收获了大量利润。交了押镖的任务后,基本上就在游戏内实现了财富自由。
接下来的剧情就简单了。
主角偶然进入京师,财富被大太监崔公公盯上。勒索不成便派出杀手。
挫败杀手是一场小boss战。
获胜之后主角手握崔公公的把柄,被早就对阉党不满的几位朝中重臣看中。
两方对峙之后,崔公公为求鱼死网破向主角扑来。
朝堂之上一场恶斗。
主角因护驾有功得到封赏。
制作名单播放完毕之后,游戏中的回想模式解锁。
索林回到主菜单,在结局那一栏看到一行小字。
“1/72”
“什么?有七十二种结局?”
实际上七十二只是笼统的拥有独立幻灯片画面的结局总数。
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