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严格意义来说游戏的结局何止七十二种。
齐东海设计的开放世界游戏有个特色。所有和主角有过接触的npc或门派的下落在结局画面中都会有所交代。
各种排列组合之下,玩家能看到的结局数量应该有四位数以上。
……
一周后刘小龙再次来到索林家中。
攻略的稿件还是没什么进展。
“这可不像你的速度,以前其他rpg你不是一般两天就打穿了嘛。”
刘小龙那边有些着急,编辑催得紧,截稿日期不剩下几天了。
“以前是以前,这游戏可不一样。”
索林搜集的结局数量现在是三十九种。
勉强超过一半。
要说也不是不能交稿。
但是他非常在意一件事……
“算了,不写了。小龙你借我十五块钱。”
“你干嘛?”
“去中关村。”
中关村最近开了一家网络咖啡厅。名字叫“中关村deep”。
与那些日本系的deep网咖不同。
中国的网络咖啡厅现在走的还是上流和商务的路线。
每小时收费十五元人民币。
因为离家近,索林手头宽裕的时候,偶尔会在里面待上一个小时。
不光为了娱乐,也为写稿搜集资料。
前几天他被《江湖》庞杂的游戏系统所困扰,试图在刚刚兴起的中文互联网上找到一星半点的讯息。
但花了半小时也几乎一无所获。
确实有那么几个帖子在讨论这款游戏。
不过几乎每个玩家打出的结局都不一样。
只有一条消息引起了索林的注意。
有一位玩家打出的结局,似乎在回想模式中被标定为一号结局。
根据他的说法。
主角在这个结局中找到了回到现实世界的办法。
主角回到现实世界之后,在武侠小说中读到了自己的故事。
还有自己在游戏中遭遇的人与事的下落。
这个结局与游戏的开场可以说是首尾呼应。
一号结局的编号也暗示了这一结局作为正统主线结局被制作方所认可。
索林认为,只有打出这个结局,游戏才算真正通关。
写出来的稿子对编辑和读者也能有个交代。
利用上一次上网最后一点空闲时间。
索林找到了东海软件的中文官网。
给网页上留下的客服邮箱写去了一封邮件。
现在,他需要去网络咖啡厅看看是否已经收到了答复。
……
“这地方可真凉快,怪不得收费这么高。”
盛夏时节,
网络咖啡厅内,空调全开。
刘小龙搬了一把吧台椅,坐在索林身后。
这是他第一次见识什么叫互联网。
中关村deep的店员对此见怪不怪。
坐在朋友身后蹭网的人他们天天都会碰到。
更不要说索林还是这家店为数不多的回头客。
这个时代,大多数的人去网咖只是尝尝鲜。绝少有人会来第二次。
“啊,有了。”
索林打开邮件客户端,收到了一封回信。
“re :关于《江湖》这款游戏的结局。”