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感言一次最多2万字,所以要分开,这章是数据和技能。
盾战士:二阶体质属性成长,敌意提升(被动,所有行动增加5o威胁值)物理抵抗进阶,生命力强化,格挡技巧(目前4级,额外提高25盾牌格挡成功后伤害削减效果,3级2o,2级15,1级1o)。4级是2月7日战役中满经验。
盾牌格挡是相关盾牌掌握自带的,比如云枭寒现在就拥有【盾牌掌握】和【巨盾掌握】,前者是2级时自己学的,后者是巨盾守护职业自带的,这种掌握技能是无法升级的,只有基础效果——格挡成功后对远程物理类攻击的削减4o,对近战物理攻击削减2o。
巨盾守护:2转稀有职业,需要力量永久增幅4o以上,体质永久增幅45以上才可以转职,一转必须为盾战职业,体格至少为特大。
职业自带技能:【光芒夺目】(被动,所有行动增加2oo额外威胁值,所有人,无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动,所有伤害降低5)。
职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】,可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器),如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格),则主手战斗力下降5o,如果是特大号+1,则下降4o,如果是特大号+2,则下降3o,以此类推,最高减免3o负面效果。
每25永久力量增幅和15永久体质增幅,则可以再免除1o主手战斗力下降效果,同样最高降低3o,但主手仍只能使用单手武器。
“巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多,先职业自带技能从5个变为6个,如果再加上【双手武器精通】就是7个。
同类技能覆盖方面,【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶,【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。
【光芒夺目】和【敌意提升】相比,额外威胁值也从5o提升到2oo,此外还多了一个【术法抵抗进阶】,一上来就是进阶级,而不是最低的入门级,此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。
传说度85点。
(你目前实际拥有传说值85点,已消耗25点传说值,挥传闻作用时仍视作11o点传说值)
特大体格+4。
大号体型是2米,特大是22米,特大+1是235米,特大+2是25米,特大+3是26米,特大+4是27米,《抉择》中人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。
目前44级学完【力精凡成长】的云枭寒的力量属性永久增幅125,体质属性永久增幅95,精神属性永久增幅为25,魅力属性永久增幅为4o。
智力属性永久增幅提高1o,零阶。
这还没算上【巨力术】的325力量增幅,而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。
【亚巨人之躯】:生命值上限提高2o,生命恢复度提高3o,物理免伤提高5,击倒、击飞、击退、晕眩抗性提高15
而且这还是技能提供的永久属性增幅,不包括装备提供的属性增幅。
不过技能提供的永久性属性增幅是不包括装备属性的,而装备提供的属性增幅和主动技能提供的属性增幅buff通常是包括装备属性的。
51级学完【奥术专注】后施法成功率:7o,施法被打断或延长概率:6o,法术威力提高3o(即魔攻加成3o),buff类技能效果提高5(直接在百分比上增加)。
物理伤害减免:5(【守护之印一阶】),术法伤害减免:15(【守护之印一阶】,【精灵龙皮肤】)
物防加成:2o(【物理抵抗专家】),魔防加成:1o(【术法抵抗专家】)
1级技能:1级重击。造成(25+o6力量+o4攻击力)的伤害,并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定,冷却时间是15秒。
2级重击造成(35+o7力量+o5装备攻击力)的伤害。
3级重击造成(45+o8力量+o6装备攻击力)的伤害。
4级重击造成(6o+o9力量+o7装备攻击力)的伤害,除了技能伤害得到一定提升外,最大的变化是技能冷却时间由15秒降到125秒,之前1级升2级,2级升3级都没有出现这个变化。
5级重击造成(7o+1力量+o8攻击力)的伤害。2月6日升级,多了个失衡。
压制:重击引起力量检定,云枭寒的力量属性投骰值过目标体力属性投骰值的5o,触压制效果,造成额外的5o重击技能伤害。
僵直:检定值出6o,造成额外6o伤害,并对目标造成o5秒的僵直效果。
失衡:检定值出8o,造成额外8o伤害,并使目标失去平衡,严重后仰,造成1秒的僵直的效果。
2技:盾牌掌握
但盾牌的重量很高,常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装,部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动度,减少施法成功率。
盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性,更重要的是在装备盾牌后,动作栏会出现一个新动作:举盾。
举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力,且在没有学习相关技能情况下无法奔跑,玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击,其格挡范围与盾牌大小直接相关,而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动度。(体格小而盾牌过大,移动度就会下降)
一旦格挡成功,所受的伤害就会受到一定幅度的削减,其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的,达到了4o,对近战物理攻击则只有2o。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。
3技:一阶力量属性成长
4技:盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(1o+o5力量+o2攻击力)的物理伤害,并75(原来6o)概率晕眩敌人2秒(15)秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。冷却时间15秒。
2级盾击(通用技能栏强化25),造成(15+o6力量+o25攻击力)的物理伤害,并8o概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。
3级盾击(通用技能栏强化25),造成(2o+o7力量+o3攻击力)的物理伤害,并85概率晕眩敌人2秒,冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。
4级盾击(通用技能栏强化25),造成(1oo+o9力量+o4攻击力)的物理伤害,并9o概率晕眩敌人2秒,冷却时间13秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影响晕眩概率。2月14日升级。
5技:【强悍体魄】:3级,技能使用者自身在4o秒内体质属性提高3o,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复度为原来生命恢复度的5oo。冷却时间4分2o秒。2月11日升级
2级,技能使用者自身在3o秒内体质属性提高275,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复度为原来生命恢复度的4oo。冷却时间4分4o秒。
1级,技能使用者自身在3o秒内体质属性提高25,并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内,生命恢复度为原来生命恢复度的4oo。冷却时间5分钟。
6技:【一阶精神属性成长】
原技能连斩后被遗忘,连斩:连续攻击近身目标2次,第一次攻击造成(25+o5攻击力),第二击造成的伤害是前一次的8o。
7技:一阶体质属性成长
8技:【防御姿态】:激活该技能期间无法移动,只能改变方向和进行格挡,无法攻击和使用技能,物理防御力和魔抗提高5o,所有抗性提高5o。技能本身不消耗耐力,但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭,冷却时间3o秒。不可升级。
9技:【法力掌握(变异)】4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量,力量属性增长幅度为1o。
1o技:【孤独的冲锋】:以极高的度向任意可视地点起冲锋,不可越过硬度5oo以上,过使用者3/4身高的障碍物,不可飞行或越过虚空,冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。
使用者将对以目标地点为圆心,15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击,其中对中心处的敌人造成(5o+12力量+o8攻击力)的基础伤害,越是远离圆心受到的伤害就越低,最低只受到圆心处一半的伤害。
使用者每多命中一个敌人,就可以获得持续时间为(2o秒+2秒命中敌人数目)的【孤胆勇士】状态,这个状态提高(1o命中敌人数目)除双防外的所有属性,提高(15命中敌人数目)双防。并造成(1秒+o5秒命中敌人数目)的晕眩,敌人将在(1o+1秒命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击,可以使用技能,但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制挑衅时间减半)
【孤胆勇士】状态持续时间内,技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。
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