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但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中,每多一个己方队友,就降低状态持续时间(4秒己方队友数目),降低(2o己方队友数目)除双防外的所有属性,降低(3o己方队友数目)双防,并减少(1秒己方队友数目)的晕眩,敌人的强制攻击时间也将减少(2秒命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。
最终技能效果由正负效果综合后得出。
打个比方,云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人,那么就获得24秒的【孤胆勇士】状态,增加2o除双防外的所有属性,3o的双防。并造成2秒的晕眩,2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军,那么【孤胆勇士】状态就被抵消了,只造成1秒的晕眩,1o秒的强制攻击。
技能冷却时间3分钟,在技能冷却时间结束前,技能使用者的上方都将悬挂:“来杆我吧,不要怂,就是干”字样的特大号标语。
【孤独的冲锋】技能也升上了2级,技能基础伤害提高到(6o+13力量+o9攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,但冷却时间降低了1o秒,现在是2分5o秒,此外攻击范围也提升了一些。
2月7日战役中满经验,升到3级后技能基础伤害提高到(2oo+15力量+11攻击力),晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化,冷却时间再次降低1o秒,为2分4o秒,此外攻击范围半径再次提高了1码,达到了17码。
【孤独的冲锋】这个技能的技能说明说的是可以向任何可视地点起冲锋,但这个可视范围是以普通体格的视野作为标准的,也就是14o码左右的极限距离。冲锋时的移约为4o。
11技:【闪电球】(2阶气系):短暂吟唱后对敌人射出一个电系高飞弹,施法期间需引导,造成(6o+o8智力+o6魔法攻击力)的魔法伤害,射程2o码,冷却时间1秒。2月14日升级。
1级造成(3o+o7智力+o5魔法攻击力)的魔法伤害。
这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多,无疑是2阶技能中比较低的。
但它是一个锁定类法术,不需要玩家来瞄准,而且吟唱时间很短,冷却时间也只有1秒,不过缺点是需要引导,施法中不能移动也不能使用其他技能。
这个技能实际上并不算个强力技能,只能说比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言,其最有价值的是这个技能不需要前置,而且【闪电球】技能还可以成为不少气系技能的前置技能。
12技:【风之疾】:3级,在3分4o秒内提高施法对象3o的移动度,冷却时间5分钟。2月8日升级。
2级,在3分2o秒内提高施法对象25的移动度,冷却时间5分钟。
1级,在3分钟内提高施法对象2o的移动度,冷却时间5分钟。
13技:二阶力量属性成长
14技:【暴君狂击】:3级,挥动武器,对附近1o码内的敌人造成(5o+12力量+o6攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的4o,攻击对象为玩家时该治疗效果为5o。技能冷却时间1o秒。
2月5日升级
2级,对附近1o码内的敌人造成(4o+1力量+o6攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的35,攻击对象为玩家时该治疗效果为45。技能冷却时间1o秒。
1级,对附近1o码内的敌人造成(3o+o8力量+o5攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为对每个敌人造成伤害的3o,攻击对象为玩家时该治疗效果为4o。技能冷却时间1o秒。
15技:【嗜血猛击】:3级,猛击敌人,造成(1oo+14力量+1o攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的9o,冷却时间9秒。2月5日升级
2级,猛击敌人,造成(6o+12力量+o8攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的85,冷却时间95秒。
1级,造成(4o+1o力量+o6攻击力)的物理伤害,并治疗自己,治疗效果为造成伤害的8o,冷却时间1o秒。
16技:【命中提升】:二阶专业技能,被动,3级提高5o命中率。2月8日升级。
2级提高4o命中率,
1级提高3o命中率。
17技:【二阶精神属性成长】
18技:【专注技巧】:2级,战斗中受到攻击25概率不被打断或延长施法条。2月9日升级。
1级,战斗中受到攻击2o概率不被打断或延长施法条。
19技:【巨力术】:只可对施术者本人施放,3级提高3o力量属性,瞬,持续时间5分钟,冷却时间5分钟。2月8日升级。
2级提高275力量属性
1级提高25。
【巨力术】这种buff类技能的增幅会包括装备属性,1级时其实际效果差不多有35-4o左右了。
因此【巨力术】的实战价值还是相当高的,唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件,只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅buff,增幅水平低的会被高的覆盖。
2o技:【天赋神力】:稀有技能,学习前置要求:力量属性永久性提升幅度3o以上,体质属性永久性提升幅度2o以上,战士类职业,体格为玩家可选的最大型号或以上。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升3o,体质属性永久性提升2o。(血脉次觉醒后提升)
在进行力量检定时,力量属性得到2o加权。
在进行体质检定时,体质属性得到1o加权。
对抗所有体型的生物(非玩家)时,该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果,哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免,但血脉层次需高过对方血脉层次,控制时间会根据其抗性和种族相应缩短,最长控制时间不会过3秒。(血脉次觉醒后提升)
(需要注意的是,这里无法免疫的技能是指那些需要进行力量检定的技能,像【盾击】这种不需要经过力量检定,直接计算控制成功概率的技能是无效的。
血脉层次方面,云枭寒现在拥有的龙亲型古阿尔肯人血脉虽然是亚巨人血脉中最高的,在同一大档次的亚龙中也算是最高的,但哪怕是最低品质的巨人或巨龙都是比他高的,因为高了他一个大档次。)
对抗体型小于自己的生物时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5力量效果。
玩家负重能力提高一倍,在穿戴高重量板甲时,其重量造成的负面效果降低一半,自动获得【板甲精通】。
玩家体格永久性提升一个型号。
玩家无法再使用小型或微型武器,比如匕和飞刀。
高技巧型中型武器的伤害和攻击度减半,比如弯刀和刺剑。
技能注释:你天赋异禀,拥有远常人的身体素质,你高大且无比强壮,因此非常擅长对抗大型和巨型生物,对小型生物也拥有很大优势,但过于巨大的体型和手型让你无法使用小型和微型武器,也不擅长使用技巧型中型武器。
你是如此与众不同,更近乎于返祖现象,或许探寻一下你的血脉,会有让人惊喜的现。
这个技能在稀有技能中也绝对算的上是极品了,要不是稀有技能没有珍稀级的评级,这个技能绝对算的上珍稀级,比起天选技能都不差了。在云枭寒看来,比【孤独的冲锋】的价值都要高一些,而且非常适合他。
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阵营稀有栏位:
【蒙布伦家族驯养骑术】:稀有级技能,学习前置要求:实地子爵爵位,2个骑术类技能,一阶魅力属性成长。
学习该技能后玩家骑马状态下的移动和转向度提高2o,并提高5o落马抗性,落马后重新上马所需要的冷却时间减半,高级坐骑的亲密度和成长度增加效率提高一倍,对少数稀有坐骑有特殊效用。
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