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2d的游戏,制作起来比3d的要简单得多。
所以先用这款游戏试试水,自己一天多开发几款游戏,就能广撒网多捞鱼,迅速积累游戏用户。
如果他有本事整出几个大作品,这个游戏专区甚至有可能成为国内的steam。
没有多想,沈益就开始做游戏了。
他先是将广陵的形象缩小,做出奔跑的动画之后,开始做逃亡的格子。
他才刚刚上手就发现有很大的问题。
神庙逃亡2d版本根本就做不起来啊!
首先,如果画面是2d,那么它做出来之后只能像动画片一样。
向左、向右转场是非常僵硬的。
如果强行做出来的话,那完全就是一个劣质游戏,完全比不上3d的神庙逃亡。
这个游戏只有做成3d才能火的起来。
但是3dmax和maya这些3d建模的软件他根本不回用,如果现在去做3d模型,那完全是避长扬短。
虽说皮肤形象能外包,但3d模型外包起来贵的很,人物、场景、道具都可以要3d的。
而且以现在的技术,他并不认为外包能够做的多好。
做出来也不一定能回本!
所以他舍弃了这个方案。
他选择做成超级马离澳那样的2d游戏。
省时省力,不用花太长的时间,在下个星期的这个时候做出来就行。
他的计划是游戏海战术,以后还要做更多优秀的游戏,所以就先用这个练练手。
所以这个游戏有了“逃亡”的概念。
既然是逃亡,那就得有大反派追杀主角吧!
沈益看向桌面的720安全卫士图标,已经选定了追杀主角的大boss。
就是你了!
这个游戏肯定不能直接将对手的名字直接贴上去的。
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