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特别是他曾经担任过企鹅的和平精英的主美,更是深刻体会到这一点。
最开始的时候,企鹅的和平精英其实推出的时间是相对较晚的,当时在大逃杀游戏还没有流行,仍然是一片蓝海,17年下半年的时候,网易的《荒野行动》率先推出。
然后企鹅这边成立了两个工作室,一个是天美的《全军突击》另外一个是光子的《刺激战场》
最后全军突击和刺激战场走上了截然不同的道路。
天美那边有着非常丰富的成功游戏经验,不管是王者荣耀还是之前做的穿越火线,都取得了成功。
所以他们认为肯定不可能失败,天美按照原来穿越火线的路子,将游戏当中的角色动作重新做了一遍。
动作相对更夸张,更漫画一些,更迎合穿越火线的玩家体验。
而刺激战场这边的宗旨是力求还原,还原pubg,还原更真实的人物动作。
从最后的结果来看——
是刺激战场赢了。
不管是荒野行动也好,全军突击也罢,最后都倒在了刺激战场的脚下,后来刺激战场因为名字不够和谐所以改名成为【和平精英】,也就是后来除了王者荣耀之外的最霸权游戏。
固然胜利有很多因素。
但是作为美术环节,把人物动作做好,做到更真实还原,看起来更舒服,动作更流畅,也是其中致胜的一环。
现在博米有x引擎,是支持骨骼动画的,而且根据曹阳自己多年的美术经验来看,他们完全能把人物动作做好,最终出来的效果有些别扭,这就有点说不过去了。
在其他的方面曹阳可以稍微为了技术妥协,但是既然技术能达到,他希望美术能做到最好,这也是一个美术人自己的坚持。
曹阳回过头来,将目光看向主美马浩,“浩哥,这一次的角色骨骼动画你们是怎么做的啊?有用到动作捕捉吗?”
马浩张了张嘴,正要说话,就在这时,会议室的大门被人推开。
回头一看,发现是程序部门的总监刘光然。
刘光然顶着一个光脑袋笑呵呵地欠了欠身,“我听说大家在讨论劲舞团的制作问题,我来旁听一下。”
事实上刚才刘光然接到小弟们的报告,说曹老板从来没有像今天这样严肃过,居然要兴师问罪,现在抓着劲舞团开发的几个大佬在会议室里面进行批评。
刘光然担心自己的老同学邓裴强受到欺负,过来给他撑撑场子。
主要是邓裴强跟他不一样,这个人更木讷一些,不见得能应付好老板,刘光然担心也是正常的。
一过来他就嗅到了空气中不同寻常的压抑气氛。
曹老板虽然脸上和颜悦色的,可是几个负责人大佬一动不敢动。
刘光然拉了一张椅子坐在邓裴强的旁边,感觉到了一股莫名的杀气,他已经随时准备帮忙。
马浩思考了一下,皱着眉头说,“我们一开始是打算使用动捕技术的,不过找了几个北舞的学生过来试了试,发现效果不是很理想,裴强这边说他还有一些程序上的问题需要解决,所以我们就是美术自己硬k的。”
“硬k?怎么个硬k?”曹阳直接被吓懵了。
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