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不过当年的游戏就这个样子,如果没有动捕,就由美术自己来完成骨骼动画,一点点进行调整。
“我们找了一些棒子的女团和男团视频,照着舞蹈动作一帧帧的进行校对的。”马浩说着说着,后背冷汗就下来了。
这种感觉真是可怕,仿佛在他面前坐着的不是一个22岁的年轻老板,而是一只要吃人的老虎。
对于美术方面,曹老板也太专业了一点。
换成其他的不懂美术的领导,你想糊弄可能就真的糊弄过去了。
比如策划们来问为什么这个动作做成这样,美术同学大可以直接回答【当前技术能做到这样就不错了,你看看市面上有哪一个产品能比我们做得好的,只要你能找出来,我把头拧下来给你】
这种时候策划同学基本上就会退缩。
因为事实上你根本没法在当前的市场上找到竞品。
博米游戏一直都是在走别人没有走过的道路。
而博米的老板也一直以【风格大胆】【创新至上】著称。
一个从来没有人走过的路,你去哪里找竞品回来怼美术?
跳舞机吗?
人家说这根本就不是一个平台的东西,跳舞机的硬件支持比电脑好多了,电脑技术就到这里,你能怎么办?
可是曹老板不一样,曹老板美术这块拿捏得死死的,马浩完全被他压制,一点儿反驳的余地都没有。
……
“怪不得……”
曹阳叹了口气。
美术懂人体,懂骨骼,懂肌肉,懂动作,可是不懂舞蹈。
这完全是两个领域的东西。
你即使是照着视频一帧帧的k,也会有某些地方产生瑕疵的,只要有一点点不和谐,马上就能被感知到。
“所以动捕技术到底是哪里有问题?”曹阳回头问邓裴强。
邓裴强菊花一紧,整个人坐得笔直。
他从来没有感受过曹总这么可怕的压迫力。
“怎么说呢,动作捕捉……嗯……在记录骨骼的时候其实还好……嗯……”
“这样,”刘光然在旁边按住邓裴强的手,“我来解释……”
曹阳打断了他,“我不要你解释,裴强你来说。”
呃……
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